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AI绘画从指令到制作一本通

AI绘画从指令到制作一本通

  • 字数: 210
  • 出版社: 化学工业
  • 作者: 编者:李凤|
  • 商品条码: 9787122446299
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 203
  • 出版年份: 2024
  • 印次: 1
定价:¥88 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
《AI绘画从指令到制作一本通》分两条线来介绍AI绘画,帮助读者从学习入门指令开始,直到成为AI绘画高手。 一是技能线:介绍了ChatGPT、文心一格、Midjourney和剪映这4款软件的操作方法,如运用ChatGPT快速生成AI绘画指令、运用文心一格快速绘画、运用Midjourney进行专业级效果制作、运用剪映一键生成AI视频,还介绍了AI绘画的变现方法。 二是案例线:艺术设计选取了风景画、人像画、水墨画、油画、漫画的制作,游戏设计选取了游戏场景、角色原画、物品道具、用户界面的制作,电商设计选取了店铺Logo、产品主图、模特展示图、产品详情页、宣传海报的制作,美术设计选取了图书封面、装置品、服装、珠宝、室内布局效果的制作。 本书结构清晰,拥有一套完整、详细、实战性强的方法,适合设计师、插画师、漫画家、电商商家、自媒体、艺术工作者等阅读,还可作为相关培训机构、大中专院校相关专业的参考教材。
作者简介
李凤 · 绘画爱好者,尤喜艺术风格、漫画风格效果的绘制,AI绘画在绘画领域的实践者,总结有上百个AI绘画的Prompt指令 · 绘画实战者,主张AI绘画应用于不同领域和行业,是AI绘画应用于艺术、游戏、电商、美术设计等领域的践行者,并且有一定的实战经验 · 熟悉ChatGPT+Midjourney的使用,同时对Kugai AI、Blue Shadow、文心一格等众多AI绘画与代码文案软件,都有较深的认知与使用 · 精通AI绘画在天猫、淘宝、京东等电商平台的店铺装修,对各类店铺的店标店招、首页设计、主图优化、公告模板、广告海报、产品详页、促销方案等店铺元素设计,以及产品的布景、打光、拍摄、精修,还有视频制作与宣传,具有大量实战心得
目录
基础篇 第1章AI绘画:开启数字化艺术创新之路002 1.12个问题入门AI绘画003 1.1.1何为AI绘画?003 1.1.2AI绘画发展如何?004 1.23个要点把握AI绘画005 1.2.1AI绘画的技术原理005 1.2.2AI绘画的技术特点009 1.2.3AI绘画的应用场景011 1.35种思路感知AI绘画019 1.3.1对待AI绘画的态度019 1.3.2AI绘画的争议与讨论020 1.3.3AI绘画的影响022 1.3.4AI绘画的挑战与机遇023 1.3.5AI绘画的未来展望024 本章小结026 课后习题026 第2章常用工具:指令创作与AI绘画入门027 2.15个AI指令生成“神器”028 2.1.1ChatGPT028 2.1.2KugaiAI028 2.1.3词魂029 2.1.4BlueShadow031 2.1.5promptoMANIA032 2.25个AI绘画生成平台032 2.2.1Midjourney032 2.2.2文心一格033 2.2.3ERNIE-ViLG034 2.2.4意间AI034 2.2.5StableDiffusion035 2.33个AI视频生成工具036 2.3.1剪映036 2.3.2腾讯智影037 2.3.3invideo038 本章小结039 课后习题039 操作篇 第3章ChatGPT:快速生成AI绘画指令042 3.13种方法掌握ChatGPT用法043 3.1.1ChatGPT初次生成指令的方法043 3.1.2ChatGPT生成有效指令的方法044 3.1.3ChatGPT对话窗口的管理方法046 3.25种技巧编写ChatGPT指令048 3.2.1赋予特定身份048 3.2.2模仿艺术风格049 3.2.3提供实例参考050 3.2.4提供种子词提示052 3.2.5输入拓宽思维的指令053 3.33个事项顺利运用ChatGPT054 3.3.1ChatGPT生成的答案不唯一054 3.3.2ChatGPT会因字数受限而中断055 3.3.3ChatGPT存在不稳定的状况056 本章小结057 课后习题057 第4章文心一格:AI绘图作画的工具之一059 4.14种方法入门文心一格绘图060 4.1.1做足“电量”准备060 4.1.2使用推荐模式061 4.1.3选择图片风格062 4.1.4设置比例与数量063 4.26种玩法熟练运用文心一格064 4.2.1自定义模式绘图065 4.2.2上传参考图绘图066 4.2.3设置画面风格068 4.2.4设置修饰词069 4.2.5添加艺术家效果070 4.2.6设置不希望出现的内容072 本章小结074 课后习题074 第5章Midjourney:AI绘图作画的工具之二075 5.15种玩法基本掌握Midjourney绘画076 5.1.1常用指令076 5.1.2以文生图077 5.1.3以图生图080 5.1.4混合生图082 5.1.5混音模式更改图083 5.27种技巧熟练掌握Midjourney绘画085 5.2.1设置横纵比086 5.2.2设置变化程度086 5.2.3指定不必要元素087 5.2.4设置图像生成质量088 5.2.5获取图片的种子值090 5.2.6设置风格化程度092 5.2.7提升以图生图的权重093 本章小结095 课后习题095 第6章剪映软件:生成AI视频的实用工具097 6.13个步骤用剪映生成AI视频098 6.1.1用ChatGPT生成绘画指令098 6.1.2用Midjourney生成宣传图100 6.1.3用剪映制作菜品宣传视频102 6.22个功能解锁AI视频的新玩法106 6.2.1文字成片制作公益视频106 6.2.2图片玩法制作变身视频110 本章小结113 课后习题113 案例篇 第7章艺术设计:科技与艺术的完美结合116 7.13个步骤生成风景画117 7.1.1编写风景画指令117 7.1.2生成风景画118 7.1.3优化风景画细节119 7.23个步骤生成人像画122 7.2.1编写人像画指令122 7.2.2生成人像画123 7.2.3优化人像画细节124 7.33个步骤生成水墨画125 7.3.1编写水墨画指令125 7.3.2生成水墨画127 7.3.3优化水墨画细节127 7.42个步骤生成油画129 7.4.1编写油画指令129 7.4.2生成油画130 7.52个步骤生成漫画131 7.5.1编写漫画指令132 7.5.2生成漫画132 本章小结133 课后习题133 第8章游戏设计:让游戏画面更生动绚丽135 8.12个步骤生成游戏场景136 8.1.1编写游戏场景图指令136 8.1.2生成游戏场景图137 8.22个步骤生成角色原画138 8.2.1编写角色原画指令139 8.2.2生成角色原画140 8.32个步骤生成物品道具141 8.3.1编写物品道具图指令142 8.3.2生成物品道具图143 8.42个步骤设计用户界面144 8.4.1编写游戏用户界面图指令145 8.4.2生成游戏用户界面图146 本章小结148 课后习题148 第9章电商设计:用AI提升品牌竞争力149 9.12个步骤设计店铺Logo150 9.1.1编写店铺Logo指令150 9.1.2生成店铺Logo151 9.22个步骤设计产品主图153 9.2.1编写产品主图指令153 9.2.2生成产品主图154 9.32个步骤设计模特展示图156 9.3.1编写模特展示图指令156 9.3.2生成模特展示图158 9.42个步骤设计产品详情页159 9.4.1编写产品详情页指令159 9.4.2生成产品详情页161 9.52个步骤设计宣传海报162 9.5.1编写宣传海报指令162 9.5.2生成宣传海报164 本章小结165 课后习题166 第10章美术设计:开发创意落地新形式167 10.12个步骤设计图书封面168 10.1.1编写图书封面指令168 10.1.2生成图书封面169 10.22个步骤设计装置品170 10.2.1编写装置品设计图指令170 10.2.2生成装置品设计图171 10.32个步骤设计服装172 10.3.1编写服装设计图指令173 10.3.2生成服装设计图174 10.42个步骤设计珠宝175 10.4.1编写珠宝设计图指令176 10.4.2生成珠宝设计图177 10.52个步骤设计室内布局178 10.5.1编写室内设计图指令179 10.5.2生成室内设计图180 本章小结181 课后习题182 变现篇 第11章商用模式:挖掘人工智能的价值184 11.16种AI绘画的商业模式185 11.1.1直接销售185 11.1.2与画廊合作185 11.1.3艺术品拍卖186 11.1.4版权授权186 11.1.5定制委托187 11.1.6数字插画与设计188 11.27种AI绘画的商用方向189 11.2.1创意产业189 11.2.2设计工作190 11.2.3游戏开发190 11.2.4智能办公191 11.2.5艺术教育与学习192 11.2.6增强现实与虚拟现实192 11.2.7医学领域的心理治疗193 本章小结194 课后习题194 第12章变现模式:用人工智能赚取财富195 12.12种AI绘画的直接变现方式196 12.1.1销售作品196 12.1.2定制作品197 12.25种AI绘画的间接变现方式198 12.2.1结合AI视频198 12.2.2售卖教程199 12.2.3开发游戏201 12.2.4生成出版物插图202 12.2.5转化为虚拟现实体验203 本章小结203 课后习题203

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