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网络游戏20年经典案例律师评注

网络游戏20年经典案例律师评注

  • 字数: 280000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 上海三联书店
  • 出版日期: 2022-08-01
  • 商品条码: 9787542676986
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 312
  • 出版年份: 2022
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精选
编辑推荐
本书以时间为主要线索,结合案例自身特点,对判决书进行要素化的提炼,为读者呈现出判决的“重点、难点、要点、亮点”,并由资深办案律师撰写律师评注,拓展读者对网游实务问题的解决思路。
内容简介
本书收录了协力知识产权团队承办的部分典型网游案例以及全国各地法院裁判的典型网游知识产权案例,涵盖著作权、商标及不正当竞争等,较为全面地呈现了20年网络游戏知识产权保护的历史脉络。
作者简介
游闽键律师自执业以来,一直致力于知识产权法律服务,曾参与多部知识产权相关法律、法规的立法、修法工作。现为中华全国律师协会知识产权委员会副主任,是上海市人民政府首次聘请的12位法律顾问之一,同时还担任了中共上海市委宣传部、上海市市场监督管理局、江苏省昆山市人民政府法律顾问,并为众多国际、国内知名企业和机构提供法律服务。执业二十余年间,游闽键律师率领协力知识产权团队先后代理各类案件10000余件,其中包括多起知识产权业内的“第一案”。游闽键律师也获得了众多专业奖项。
目录
『游例知产&01』游戏维权的开端,二十年后仍然是经典
『游例知产&02』网游维权第一步,权利不清失败告终
『游例知产&03』单机游戏被侵权,游戏网站共担责
『游例知产&04』定作人不具备生产能力,不影响承担侵权责任
『游例知产&05』“传奇”网游维权,一代网民的青春
『游例知产&06』拉开“山寨”游戏知识产权维权的序幕
『游例知产&07』超期使用《西游记》音乐,侵权赔钱引思考
『游例知产&08』卡牌游戏规则,保护方式在拓展
『游例知产&09』游戏相关元素,场景地图可保护
『游例知产&10』日本IP链条太复杂,国内维权较困难
『游例知产&11』换皮游戏第一案,类电作品认定的进阶
『游例知产&12』网游改编同人小说作品,边界在哪里?
『游例知产&13』国内首例AR探索类游戏,行为保全的审查标准与适用
商标权案例
『游例知产&01』“大富翁”遇上“盛大富翁”,注册商标变通用名称
『游例知产&02』界定商品类别有难度,证明商标近似是关键
『游例知产&03』游戏名称注册商标,优秀名称有方法
『游例知产&04』游戏名称要起好,不良影响注不了
『游例知产&05』商标注册需及时,以防网游名称被抢注
『游例知产&06』商标驳回复审案件,引证商标权利人可作为第三人参与诉讼
『游例知产&07』游戏侵权维权有技巧,证明知名度材料要筛选
『游例知产&08』游戏商标申请,知名度显著性不可少
『游例知产&09』使用行为的合法性,影响判断商标的知名度
『游例知产&10』游戏商品商标,警惕不良影响元素
『游例知产&11』游戏名称商标注册需谨慎,谨防有害社会主义道德风尚
『游例知产&12』恶意抢注并诉讼,谋取不当利益是滥诉
著作权及不正当竞争案例
『游例知产&01』泡泡堂诉QQ堂,究竟多像才算抄?
『游例知产&02』相关公众认知有限,不正当竞争难认定
『游例知产&03』北知法院第一案,动画改编游戏需谨慎
『游例知产&04』游戏直播第一案,合理使用有争论
『游例知产&05』游戏改编纠纷多,判断改变原作品有标准
『游例知产&06』网游“类电作品”第一案,维权模式影响深远
『游例知产&07』游戏UI界面要保护,是否构成装潢
『游例知产&08』第一人称射击游戏,性认定是难点
『游例知产&09』网络游戏广告语,投放不当虚假宣传
『游例知产&10』游戏侵害知名小说改编权,主张合理借鉴难抗辩
『游例知产&11』直播平台擅播游戏画面,侵权认定较复杂
『游例知产&12』网游恶意攀附改编知名小说,系改编侵权
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