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我的世界:Minecraft模组开发指南

我的世界:Minecraft模组开发指南

  • 字数: 510000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: 土球球
  • 出版日期: 2020-07-01
  • 商品条码: 9787121358517
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 288
  • 出版年份: 2020
定价:¥69 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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《我的世界:Minecraft模组开发指南》面向 Minecraft 模组的开发流程,帮助读者通过编程的方式实现自己梦想中的游戏特性。如果你对 Java 这门编程语言本身并不熟悉,在学完本书后将对 Java 这门编程语言有一个初步的认识,并将拥有开发 Minecraft 模组的基本能力。在玩游戏中学习编程知识,能够大大提高读者学习编程的兴趣。
内容简介
《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前PC游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于Minecraft本身的修改行为,并以一种被称为模组(Mod)的方式广为传播。此外,通过编写Java程序的方式直接控制Minecraft的某些行为,在玩游戏中学习编程,能够大大提高青少年入门编程的兴趣。本书将聚焦于面向Minecraft模组的开发流程,读者在学习完本书后,将会拥有开发Minecraft模组的基本能力,如果读者对Java并不熟悉,那么读完本书后也将对Java有一个初步的认识。本书可作为已经对Minecraft这款游戏有一定了解的玩家的模组开发入门教程,帮助玩家通过编程的方式实现自己梦想中的游戏特性。本书也可作为已经对模组开发有一定认识的开发者的参考用书,对于专注于旧版本模组开发的开发者,本书将介绍一些针对Minecraft新版本的全新特性。
作者简介
土球球,Minecraft 社区创作者,前 Infinity Studio 小组成员,Command Block Logic 小组正式成员,《我的世界》中文论坛(MCBBS)编程开发版版主,网易《我的世界》中国版开发者大会受邀嘉宾。擅长 Minecraft 模组开发及原版命令创作,拥有多年 Java 编程经验和模组开发经验。其 Minecraft 模组开发系列教程《Minecraft 1.8.9 FML Mod开发教程》和近年来在知乎专栏“Modded Minecraft Dev”发表的大量教程,在Minecraft 的相关网上社区被广为传播,深受广大读者欢迎。
目录
第Ⅰ部分整装待发
第1章电子游戏与Mod开发/2
1.1电子游戏的运行机制/2
1.2Mod在游戏程序中的地位/5
1.3本章小结/10
第2章开发环境的准备工作/11
2.1配置Java开发环境/11
2.2配置MinecraftForge开发环境/14
2.3第一个Mod的构建与运行/18
2.4本章小结/22
第Ⅱ部分小试牛刀
第3章基础知识/26
3.1类型、字段、方法和注解/26
3.2ModID和其他信息/35
3.3Forge的事件系统/42
3.4状态和控制/48
3.5本章小结/53
第4章面向方块和物品/56
4.1新的物品/56
4.2新的方块/65
4.3面向对象的三大特征/74
4.4本章小结/78
第5章尝试交互/80
5.1创造模式物品栏/80
5.2新的工具/90
5.3新的盔甲/100
5.4为物品添加配方/109
5.5本章小结/114
第6章深入游戏体验/116
6.1新的烧炼规则和燃料/116
6.2新的附魔/123
6.3新的村民交易/132
6.4新的药水效果/146
6.5客户端和服务端的差异/159
6.6本章小结/163
第Ⅲ部分登堂入室
第7章会动的长方体/166
7.1新的实体生物/166
7.2生物的长方体模型/171
7.3生物模型的转动/184
7.4生物的行为逻辑/190
7.5生物属性和数据同步/195
7.6生物的世界生成/208
7.7生物的死亡掉落/212
7.8Minecraft的NBT系统/215
7.9本章小结/220
第8章技高一筹/222
8.1新的投掷物/222
8.2新的附加属性/228
8.3属性框渲染/236
8.4调整提示文本/248
8.5本章小结/253
第9章眼见为实/254
9.1方块状态与朝向/254
9.2为方块绘制GUI/261
9.3为GUI添加物品槽/267
9.4游戏逻辑与进度条/273
9.5本章小结/278
第10章展望未来/280
10.1成为一名合格的Mod开发者/280
10.2探寻内部机制——Forge是如何运作的/281
10.3相关资源/284
后记/285
鸣谢/286

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