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游戏为什么好玩 游戏设计的奥秘
字数: 230000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
作者: 王亚晖
出版日期: 2023-03-01
商品条码: 9787115600318
版次: 1
开本: 16开
页数: 268
出版年份: 2023
定价:
¥88.8
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超级马里奥兄弟、俄罗斯方块、三消游戏、吃豆人、塞尔达传说、暗黑破坏神…… 游戏究竟为什么会让人觉得好玩? 是什么机制吸引我们沉浸在电子游戏的世界中? 一本游戏机制的百科大全 给入门者的一本游戏设计书 剖析游戏中的精妙机制 探寻人的潜意识中的游戏规则
内容简介
本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。
作者简介
王亚晖 独立游戏开发人员,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发人员、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。
目录
第1章空间001
《俄罗斯方块》、三消游戏和连连看的空间/002
地下城和空间的嵌套/017
《吃豆人》和《推箱子》/022
墙和看不见的墙/025
“箱庭理论”和《塞尔达传说》/026
开放世界游戏/030
任意门和空间破坏/036
第2章时间041
回合制、半回合制、即时制/042
存档和读档/045
子弹时间/047
时间叙事和机制/049
多周目游戏/056
第3章死亡059
血量/060
死亡和重生/065
胜负条件/069
第4章金钱073
游戏内货币/074
金币的作用/076
游戏内的通货膨胀/077
宝箱和奖励机制/081
第5章道具085
背包/086
武器和装备/089
消耗品和药品/093
道具和装备的获取/096
MOBA类游戏的无限叠加装备/098
第6章技能101
跑步和跳跃/102
技能的设计/106
《暗黑破坏神》和传统RPG的技能设计/110
《英雄联盟》里的技能设计/112
技能和属性的克制关系/116
嘲讽和防守反击/119
秘籍/120
第7章任务123
什么是好的任务/124
网络游戏的日常任务/129
为什么我们点外卖要凑单/131
第8章合作和对抗133
合作/134
对抗和挑战/139
《胡闹厨房》里合作带来的对抗/145
多人联网游戏的匹配机制/147
《英雄联盟》的团队分工/148
第9章收集153
扭蛋、盲盒和收集/154
日本铁路和景点的盖章活动/157
翻箱倒柜和检查尸体/158
第10章偶然性159
游戏内的可能性/160
Roguelike游戏/163
《万智牌》《游戏王》和TCG卡牌游戏/167
卡牌游戏的抽卡、洗牌和退环境/169
第11章成长和代入感173
经验值和等级/174
RPG的成长观/178
RPG的角色塑造/186
为什么我们要在游戏内种地和养宠物/191
“动森”里的你的小岛/194
《冠军足球经理》和打造你的队伍/196
席德梅尔和4X涂色游戏/198
《模拟人生》和《模拟城市》/201
第12章大决战205
为什么我们需要Boss战/206
QTE系统/211
《旺达与巨像》里不同寻常的Boss战/213
主角就是Boss/215
第13章挑战生理极限217
RTS游戏的没落和MOBA的崛起/218
智能手机和动作的精准控制/221
弹幕游戏和音乐游戏/223
第14章机制的关联性227
为什么机制需要有关联性/228
《王者荣耀》内的机制滥用/229
《英雄联盟》的蝴蝶效应/231
隐藏机制/240
第15章游戏机制的组合法243
玩家的差异/244
游戏分类的弱化/247
游戏的组合机制/250
后记252
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