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元宇宙与社会治理新范式

元宇宙与社会治理新范式

  • 字数: 184000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 中共中央党校出版社
  • 作者: 陈海波
  • 出版日期: 2022-09-01
  • 商品条码: 9787503573200
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 268
  • 出版年份: 2022
定价:¥72 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
元宇宙至少包括四个世界:现实世界,超越现实的现实世界,模拟现实的虚拟世界,超越现实的虚拟世界。而这四个世界,恰恰与本书中元宇宙的四个象限有对应之处。“超越现实的现实世界”,基本对应了智能生活和智能制造两个象限;“模拟现实的虚拟世界”,基本对应了数字孪生象限;“超越现实的虚拟世界”,基本对应了虚拟世界象限。本书通过两个维度、四个象限来宏观地解释元宇宙生态,继承了前人的成果,并且避免了将元宇宙仅局限于虚拟世界中,如此便能帮助人们更加全面地理解和建设元宇宙。“个人元宇宙”的提出,尤其具有新意。
作者简介
本书作者陈海波,深兰科技创始人及深兰科学院创始院长,中国管理科学院学术委员,国家智慧城市工作委员会副秘书长,东华大学人工智能学院副院长,江苏理工计算机学院特聘教授,南京工业大学、重庆交通大学客座教授。此外,还担任清华大学—深兰机器视觉联合研究中心管委会主任,上海交通大学—深兰人工智能联合实验室管委会主任,中南大学深兰人工智能研究院创始院长暨第一届专家委员会委员,上海长宁区现届政协委员,浙江衢州市第七届政协委员,新沪商联合会现任轮值主席。 曾获IEEEISI world cup 2019很好导师、第四届上海市工商业领军人物、 2018上海领军人才、苏州“金鸡湖人才计划”科技领军人才、2018硬科技行业风云人物奖、中国智能制造风云人物、2018ECI年度创新影响力人物、2019中国人工智能杰出人物等荣誉。曾出版《与领导干部谈AI:人工智能推动第四次工业革命》《与领导干部谈量子科技》《TensorFlow移动端机器学习实战》等著作。
目录
第一章 认识元宇宙:技术视角
一、元宇宙的定义
二、元宇宙全景图
三、元宇宙的核心特征
四、如何理解元宇宙技术生态
第二章 认识元宇宙:社会视角
一、从《头号玩家》说起
二、元宇宙是人类文明伴随科技发展演化的历史性节点
三、元宇宙构建人类未来社会新范式
四、建设元宇宙,需要警惕发展风险
五、关注“民生”、关注“人民福祉”的元宇宙才是大众需要的元宇宙
第三章 个人元宇宙
一、从“生活日志”到个人元宇宙
二、个人元宇宙的核心特征
三、个人元宇宙当前的发展——虚拟人
四、个人元宇宙的未来——硅基生命
五、科技发展,让人类文明永远传承
六、建设个人元宇宙所面临的挑战
第四章 AI是元宇宙建设的核心动力
一、不仅可以模仿,而且可以创造
二、Al之于虚拟现实
三、Al之于数字孪生
四、AI之于信息网络
五、Al之于区块链
六、AI之于脑机接口
七、Al之于硅基生命
第五章 元宇宙建设:服务民生,创造未来
一、元宇宙赋能医疗保健
二、元宇宙赋能工业制造
三、元宇宙赋能智慧城市
四、元宇宙赋能休闲娱乐
五、元宇宙赋能教育培训
六、元宇宙赋能远程办公
第六章 元宇宙治理:科技向善,迎接人类社会新范式
一、元宇宙发展面临诸多风险
二、科技创新,伦理先行
三、中国智慧,中国方案
四、在无数可能中,没有太空航行的未来都是暗淡的
附录
一、文献说明
二、《元宇宙界以及我们将如何共同构建它——新篇章》,Mark Zuckerberg,Connect 2021,2021年10月29日
三、《Epic Games首席执行官Tim Sweeney谈论元宇宙、加密货币和反垄断》,Mark Sullivan,2022年4月25日
四、《20年后,人类可能开启“镜像世界”》,Kevin Kelly,2021年12月27日
五、中共中央办公厅、国务院办公厅《关于加强科技伦理治理的意见》
后记
摘要
     一 元宇宙的定义 元宇宙的概念最初来源于1992年美国作家尼尔·斯蒂芬森出版的科幻小说《雪崩》。书中描述了一个平行于现实世界的网络世界—元宇宙(Metaverse),现实世界的人在Metaverse中都有一个化身(Avatar)。现实世界的人通过控制其化身,在Metaverse中进行人际交往和竞争以提升自己的地位。Metaverse这个英文单词由“meta”(超越、元)和“universe”(宇宙)两个单词合成。小说里描绘了这样一种场景:“电脑将这片天地描绘在他的目镜上,将声音送入他的耳机中。”这个虚构的“天地”就是“Metaverse”。这个世界“和现实世界中的任何地方一样,土地也需要开发建设。在这里,开发者可以构建自己的小街巷,依附于主干道。他们还可以修造楼宇、公园、标志牌,以及现实中并不存在的东西,比如高悬在半空的巨型灯光展示,无视三维时空法则的特殊街区,还有一片片自由格斗地带,人们可以在那里互相猎杀。这条大街与真实世界专享的差别就是,它并不真正存在”。“一个个的用户界面,出自各大公司设计的无数各不相同的软件,若想把这些东西放置在大街上,各家大公司就必须征得‘全球多媒体协议组织’的批准,还要购买临街的门面土地,得到分区规划获得相关执照,贿赂检查人员,等等。”①实际上,斯蒂芬森设想出的“元宇宙”,在小说里主要表现为数字空间里与现实类似的街道和建筑物的集合。其睿智之处就在于,他从一开始即以“统一”“互联”的思维来描述这个虚拟空间:各家公司在同一“世界”内共同创建起了这个“元宇宙”。2021年3月,沙盒游戏公司Roblox①将“元宇宙”概念放入招股书中,被称为“元宇宙”第一股。随后美国有名科技公司Facebook更名为Meta,进一步引发全球范围内资本市场和业界的广泛讨论,形成了“元宇宙”现象。 目前针对元宇宙还没有大家公认的定义。元宇宙的最初拥趸主要来自业界,特别是社交、游戏和区块链行业的公司。从诸多针对元宇宙的讨论来看,大多数业界专家,往往从本行业出发,对元宇宙的特征进行归纳。如果将这些观点拼接起来,恰恰能够一窥元宇宙之全貌。表1一1总结了各界对元宇宙的观点。 如今,对元宇宙的讨论已经扩展到各个行业,越来越多的业界专家和学者将元宇宙看作由包括Al、大数据、云计算、物联网、区块链、交互传感、虚拟现实等数字技术集成赋能给各行各业的一个实时在线的网络。归纳起来,当前业界、学界的“元宇宙”观点基于不同场景、不同语境,侧重点或许不同。 首先,它可能是指一款“元宇宙产品”。许多人认识元宇宙,是从Meta公司的产品开始的。对于Meta公司来说,元宇宙是一个令人兴奋的新篇章。Meta公司的一些产品已经开始面世。例如,Horizon(视界)系列产品,它是Meta公司创建的一个社交平台,用以帮助人们在元宇宙中进行创造和互动。其子产品Horizon Home是在元宇宙中建立个人空间的早期愿景;而Horizon Workrooms则是Meta公司专为移动办公及协作打造的产品。此外,Meta公司售出的虚拟现实头戴设备数量截至2021年底已达到具有里程碑意义的1000万台。微软则计划将旗下聊天和会议应用Microsoft Teams打造成元宇宙产品,并且把混合现实会议平台Microsoft Mesh融入Microsoft Teams中。 提到元宇宙,有三款公认的具有“元字宙”属性的产品:Unity、Unreal和Omniverse。Unity是联合技术公司(UnityTechnologies)开发的实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,可以借助Unity将创意变成现实。Unreal是英佩游戏公司(Epic Games)的3D引擎。该引擎正越来越多地用于好莱坞电影制作,如电影《曼达洛人》。Omniverse是2021年美国英伟达公司(NVIDIA)开发的一个元宇宙基础设施项目,该项目将允许世界各地的开发者实时合作,进行元宇宙内容创作。Omniverse在狭义上是指为3D设计协作和数据李生模拟而构建的开发平台,旨在通过将图形、AI、模拟和可扩展计算整合到一个平台上,成为连接数字世界的基础。通过Omniverse,艺术家、设计师和创作者可以设计应用程序,协作创建高仿真的3D资产和场景。在广义上,Omniverse的目标是通过广泛而普遍的连接,构建物理级准确的数字世界或“数字孪生”,Omniverse最终的宏伟目标是构筑从物品尺度到行星尺度的,高保真、物理级准确,可扩展,实时的数字世界模拟。 P3-6

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