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新印象Unreal Engine 4游戏开发基础与实战
字数: 505000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2022-08-01
商品条码: 9787115589040
版次: 1
开本: 16开
页数: 280
出版年份: 2022
定价:
¥168
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
1.场景设计、编程基础、架构设计、蓝图设计,4大技术应用实战,9个游戏完成开发过程重现。 2.一本帮助游戏开发工程师晋升的实战型修炼手册。 3.配套游戏开发源文件,游戏发布文件。
内容简介
这是一本通过实例讲解如何使用Unreal Engine 4(以下缩写为UE4)进行游戏开发的教程。
全书共9章,包含9个游戏开发实例。第1~8章分别针对UE4软件操作、Actor、碰撞处理、角色类与玩家控制器、用户界面、动画蓝图、人工智能等技术模块,以游戏开发实例的形式进行讲解;第9章结合这些技术模块进行综合游戏的开发实训。为了帮助初学者快速入门,本书安排了“学前导读”,用于介绍UE4的基础知识,有需求的读者可以在深入学习之前了解一下。另外,建议读者在学习本书之前了解一下三维基础知识。随书附赠9个游戏实例的开发源文件和发布文件,读者可以边学边练,以提高学习效率。
本书适合作为游戏开发初学者的参考用书,也可以作为游戏开发相关专业的教学用书。
作者简介
吴洪晨 毕业于北京信息科技大学软件工程专业,3年UE4开发经验,独立游戏制作人,能熟练使用UE4引擎开发游戏。此外,还在哔哩哔哩网站教授Unreal Engine4引擎的初学者课程,受到大量用户关注。配套游戏开发源文件,游戏发布文件
目录
学前导读
第1章 熟悉UE4的操作:搭建一个房子
1.1 概要
1.2 搭建场景
1.2.1 添加太阳与天空
1.2.2 平移/旋转/缩放
1.2.3 世界坐标与局部坐标
1.2.4 添加静态网格物体
1.3 光源类型
1.3.1 定向光源
1.3.2 点光源
1.3.3 聚光源
1.4 构建光照
1.5 光源的移动性
1.5.1 固定光源
1.5.2 静态光源
1.5.3 可移动光源
1.6 材质
1.6.1 创建材质
1.6.2 最终材质输出节点
1.6.3 使用三维向量设置基础颜色
1.6.4 为模型设置材质
1.6.5 获取更多材质
技术答疑:如何为场景添加“后处理”效果
第2章 掌握Actor:飞碟躲障碍游戏
2.1 概要
2.2 初识类与对象
2.2.1 类
2.2.2 对象
2.2.3 游戏中的类与对象
2.3 Actor——所有类的父类
2.3.1 创建Actor类
2.3.2 使用“静态网格体”组件制作飞碟
2.3.3 在关卡中添加摄像机
2.4 让飞碟动起来
2.4.1 输入事件
2.4.2 变量
2.4.3 Tick事件
2.5 在场景中添加障碍物
技术答疑:如何改变飞碟的速度
第3章 碰撞处理:密室逃脱游戏
3.1 概要
3.2 自动打开的门
3.2.1 制作门的Actor类
3.2.2 门的碰撞事件
3.2.3 时间轴
3.3 碰到即可获得的钥匙
3.3.1 布尔型变量
3.3.2 制作钥匙的Actor类
3.3.3 钥匙的碰撞事件
3.3.4 播放音效
3.4 使用钥匙开门
3.5 设计密室逃脱地图
技术答疑:如何设计更加有趣的地图
第4章 角色类与玩家控制器:平台跳跃游戏
4.1 概要
4.2 GamePlay框架
4.2.1 创建游戏模式
4.2.2 创建玩家角色蓝图
4.2.3 创建玩家控制器
4.2.4 更改游戏模式
4.3 玩家角色蓝图
4.3.1 制作游戏主角
4.3.2 弹簧臂与摄像机
4.3.3 使用自定义事件实现角色移动
4.4 输入映射
4.4.1 坐标轴映射
4.4.2 动作映射
4.5 玩家控制器
4.6 跳跃
4.6.1 使用Jump函数实现角色跳跃功能
4.6.2 实现更好的跳跃手感
4.7 角色转身与视角旋转
4.7.1 让角色能够转身
4.7.2 滑动鼠标控制视角
4.8 搭建场景
技术答疑:角色落地后如何自动回到起点
第5章 初识用户界面:赛车游戏计分系统
5.1 概要
5.2 准备赛车游戏
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