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原画设计

原画设计

  • 字数: 200.00千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 中国纺织出版社
  • 作者: 朱方胜 编著
  • 出版日期: 2015-08-01
  • 商品条码: 9787518016679
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 216
  • 出版年份: 2015
定价:¥52.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
《原画设计》从原画创作的基本概念出发,将透视原理、力学原理、动画表演以及运动规律等基本理论贯穿于整个课程教学中,配合企业项目的案例实践,深入浅出地讲解原画创作的基本规律、绘制技法和思维方法。
同时,通过对项目实践案例和经典动画作品的重点讲解,明晰了原画设计教学中的知识点,使学生能够学以致用,在理论与实践相结合的教学过程中,逐步具备作为原画设计师的基本素养,提升动画专业学生的原创能力。
作者简介
朱方胜,江苏省无锡江南影视艺术职业技术学院艺术学院院长,高级原画设计师职业培训证书 02、中国电视家协会卡通艺术委员会常委证书 03、金童奖证书(含南京电视台证明) 04、第六届全国数字艺术设计大赛终审评委 05、2012中国数字影像年度人物奖 06、2012NCAC聘书 07、第六届全国数字艺术设计大赛获优秀指导教师奖 08、2012中国学院奖优秀指导教师奖 09、2012江苏省工艺美术艺术设计大赛优秀指导教师奖 10、2012江苏省工艺美术艺术设计大赛专业组金奖。
目录
第1章原画基础
第一节原画与原画师
一、认识原画
二、原画师的职责与定位
第二节原画的基本要素
一、动画的时间与节奏
二、摄影表(律表)
三、安全框划分与运用
四、原画的分层
第三节原画的制作流程
一、分镜头画面台本
二、角色造型和性格
三、镜头画面设计稿
四、创作构思
五、动作分析与原画草图的绘制
六、动作时间与摄影表
七、定稿
八、导演审核
第四节原画中的造型与比例
一、人体结构
二、人体比例
第五节透视的基本规律
一、透视的基本规律
二、透视的类型
第六节原画的基本训练
一、速写训练
二、人体结构练习
第2章原画绘制技巧
第—节原画创作技巧
一、原画的表演性
二、原画的夸张性
第二节原画绘制原理
一、动作的预备和预感
二、动作的起动与停顿
三、动作的跟随
四、动作的循环
五、动作的交替
六、动作的强调
第三节原画中运动力学原理
一、动画的匀速、加速和减速运动
二、惯性运动
三、弹性运动
四、曲线运动
第3章原画中人物运动表现
第一节原画中人物走路运动
一、日式走路轨迹
二、美式走路轨迹
第二节原画中人物跑步运动
一、基本跑步
二、情节性跑步
第三节原画中人物跳跃运动
第四节原画中人物透视行走
一、人物透视行走的绘制技巧
二、人物的45°运动
第4章原画中动物运动表现
第一节原画中四足动物基本运动规律
一、蹄类四足动物的原画画法
二、爪类四足动物的原画画法
第二节原画中禽类动物运动表现
一、家禽类动物原画画法
二、飞禽类动物原画画法
第三节原画中鱼类动物运动表现
一、大鱼的运动表现
二、小鱼的运动表现
三、长尾鱼的运动表现
第四节原画中爬行类和两栖类动物运动表现
一、爬行类动物的原画画法
二、两栖类动物的原画画法
第五节原画中昆虫类动物运动规律
一、飞行类昆虫的原画画法
二、爬行类昆虫的原画画法
三、跳跃类昆虫的原画画法
第5章原画中自然现象的运动表现
第一节自然现象中天气的表现
一、风的表现
二、雨的表现
三、雪的表现
第二节自然现象中特效的表现
一、雷电的表现
二、火的表现
三、水的表现
四、爆炸的表现
五、烟的表现
六、汽和云的表现
第三节特殊运动技巧的表现
一、特殊效果
二、动态的频闪现象
第6章原画中表演技巧的表现
第一节表情与口型刻画
一、表情及情绪的刻画
二、口型及情绪的刻画
第二节对白与表演
一、动画表演在原画创作中的作用
二、对白在原画创作中的作用
第三节肢体语言的运用
第7章原画师的基本修养与素质
第一节原画师的基本修养
一、文学素养
二、音乐素养
三、审美意识
四、镜头语言解读
第二节原画师推荐的基本素质
一、扎实的美术功底
二、创意
三、沟通能力
四、对软件的熟练操作
第8章计算机辅助工具中的原画设计
第一节二维动画软件中的原画设计
一、软件的使用
二、辅助工具的使用
三、绘制方法
第二节三维动画软件中的原画设计
一、软件的使用
二、绘制方法
第三节二维原画与三维原画的区别
一、制作流程不同
二、制作效率不同
三、动画制作的优势不同
四、场景和角色的处理方式不同
五、对质感的表现程度不同
六、经费支出的侧重点不同
第9章原画案例实践
第一节项目教学目的和效果
一、目的
二、效果
第二节项目实训案例
案例一:《小字航员》
一、剧本
二、手绘脚本
三、电脑构图
案例二:《尾巴梦幻曲》
一、剧本
二、手绘脚本
三、电脑构图
第10章经典原画赏析
第一节美国动画的赏析
第二节日本动画的赏析
第三节中国动画的赏析
参考文献

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