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Unity游戏开发实用教程
字数: 246.00千字
装帧: 平装
出版社: 中国海洋出版社
作者: 万书帆 等 编著
出版日期: 2015-03-01
商品条码: 9787502790912
版次: 1
开本: 16开
页数: 158
出版年份: 2015
定价:
¥45
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
Unity是由UnityTechnoIogies开发的一款游戏开发引擎,也是目前手游和虚拟现实方面很活跃、很易用的开发工具。万书帆、魏炜、王晖、邓兆静编著的这本《Unity游戏开发实用教程(附光盘)》以循序渐进的方式,介绍了Unity的原生技术以及功能模块,同时通过丰富的案例剖析实际项目的功能构成与开发思路,使读者对Unity项目开发有一个清晰的思路。
全书共分为10章,着重介绍了Unity的基础知识、开发一个好的界面、多媒体应用、数据加载与卸载、Unity写外部数据、常用的组件、多人在线、基于Unity的安卓开发、常见问题错误及插件介绍等。很后通过制作多人在线的坦大战游戏,介绍了使用Unity开发游戏的过程和方法。
在本书配套光盘中提供了本书游戏制作范例的工程文件、素材文件,方便读者学习参考。
适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
目录
第1章Unity基础应用
1.1Unity安装与卸载
1.1.1Unity安装
1.1.2安装目录下部分文件夹简介
1.2学习Unity的编辑界面
1.2.1场景视图
1.2.2游戏视图
1.2.3Inspector属性面板
1.2.4层级(Hierarchy)面板
1.2.5项目资源管理面板
1.3Unity资源导入与删除
1.3.1模型等资源导入
1.3.2加载与导出unitypackage
1.4Unity的基本组件
1.4.1摄影机
1.4.2物理组件
1.4.3灯光
1.4.4寻路组件
1.4.5音视频组件
1.4.6网络组件
1.5Mesh、Material和Texture
1.6Unity的一些自带脚本包
1.7制作一个Demo
1.7.1Demo的要求
1.7.2搭建场景
1.7.3建立目录并导入资源
1.7.4建立脚本
第2章开发一个好的界面
2.1Unity自带的界面系统OnGUI
2.1.1GUI.Label
2.1.2GUI.Button按钮
2.1.3GUI.RepeatButton长按状态按钮
2.1.4GUI.DrawTexture绘制纹理
2.1.5GUI.Toggle开关按钮
2.1.6GUI.Toolbar工具栏
2.1.7GUI.TextField单行文本输入框
2.1.8GUI.TextArea多行文本输入框
2.1.9GUI.HorizontalSlider水平滑动条
2.1.10GUI.Window窗口
2.1.11GUIContent.Tooltip工具提示
2.1.12滚动视图
2.1.13使用Unity自带的控件实现一个树形列表
2.1.14基于OnGUI下的屏幕自适应
2.1.15制作一个简单的序列帧
2.1.16制作一个简单的动态柱状图
2.1.17制作一个图片查看器
2.1.18制作一个小地图
2.2NGUI
2.2.1NGUI概况
2.2.2NGUI与OnGUI的差别
第3章多媒体应用
3.1音频的控制
3.1.1本地音频加载与播放
3.1.2通过网络加载音频
3.2视频播放控制
3.2.1MovieTexture的视频播放控制
3.2.2AvPro QuickTime的视频播放
第4章数据加载与卸载
4.1Resource.Load加载资源
4.2WWW加载
第5章Unity读写外部数据
5.1操作.Xml
5.1.1C#操作Xml文件基础知识
5.1.2Unity加载Xml文件的方式
5.1.3Unity与Xml交互案例:用户登录验证
5.2操作数据库
5.2.1Xampp介绍以及安装
5.2.2在Xampp上建立一个数据库
5.2.3创建一个PHP文件连接数据库
5.2.4Unity+PHP+MySQL操作数据库
第6章常用的组件
6.1导航网格
6.1.1人物自动寻路到目标点
6.1.2导航网格之Off Mesh Link使用
6.1.3导航网格之动态障碍物Navmesh Obstacle
6.2Terrain地形系统
第7章多人在线
7.1开发一个多人聊天室
7.2动画同步与位置同步
第8章基于Unity的安卓开发
8.1安卓开发环境配置
8.1.1安装jre
8.1.2下载更新android SDK
8.2简单的触屏操作示例
8.2.1单指旋转物体
8.2.2多点缩放物体
8.3在安卓上操作Xml
8.3.1安卓上如何读取Xml
8.3.2安卓上如何写入Xml
8.4安卓上播放视频
第9章常见问题、错误及插件介绍
9.1常见问题
9.1.1js脚本如何与C#互相调用
9.1.2Unity脚本如何与网页脚本互相调用
9.1.3Unity发布为Web网页,在Web Player中打开一个新页面不被拦截
9.1.4如何打开一个摄像头
9.1.6鼠标选中物体高亮
9.1.7如何打开一个本地EXE
9.2常见错误及解决
9.2.1在使用Unity编写脚本时遇到的错误
9.2.2使用WWW崩溃如何解决
9.2.3涉及direct 3D11特效有时候不能显示出效果
9.2.4引用dll的时候报错
9.2.5读取Xml错误
9.2.6Fail to download data file
9.3Unity插件
第10章多人在线的坦克大战
10.1项目介绍
10.1.1游戏主要功能描述
10.1.2游戏开发步骤介绍
10.2前期准备以及场景搭建
10.2.1前期准备
10.2.2搭建场景
10.2.3设置游戏背景音乐
10.3登录场景开发
10.3.1登录场景界面制作
10.3.2玩家注册功能
10.3.3数据库登录验证
10.4游戏场景开发
10.4.1创建一个服务器
10.4.2多人在线坦克行为模块开发
10.4.3登录后自动连接服务器并生成玩家
10.4.4炮弹的功能开发以及记分
10.4.5多人在线游戏小地图开发
10.4.6退出游戏并提交成绩到数据库
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