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禁止绝望

禁止绝望

  • 字数: 85000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 南海出版公司
  • 作者: (日)松山洋
  • 出版日期: 2022-04-01
  • 商品条码: 9787573500953
  • 版次: 1
  • 开本: 32开
  • 页数: 208
  • 出版年份: 2022
定价:¥39 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
  《鬼灭之刃》《JOJO的奇妙冒险》等超人气游戏制作人的逆袭人生!

从普通销售员到游戏公司社长,松山洋如何靠爱好成为跨行业赢家!

“如果世界上真有才能这种东西,那一定是坚持喜欢某件事的才能。”

直击游戏制作现场!《火影忍者》狂销1500万份奥秘大公开!揭示知名游戏公司CC2的制作宝典!

如何成为一名制作人?无论是游戏爱好者还是从业者,都能从本书汲取行业知识与力量!

32开便携开本,装帧精致,手感舒适


内容简介
因为热爱,松山洋从建材销售员转到游戏行业,进入初创期的CC2公司。在这里,员工都是狂热漫画迷,然而,在业务刚刚起步的时候,第一代社长竟然不告而别,面对一堆烂摊子,松山洋被推举为社长! “如果世界上真有才能这种东西的话,那一定是一直坚持喜欢某件事的才能”。松山洋以充满热情的笔调,讲述了CC2是如何从成立之初的十人小型工作室,一直发展到如今的知名游戏公司,连续推出《火影忍者》《鬼灭之刃》《JOJO奇妙冒险》等众多叫好又叫座的热门漫改游戏。在让人一探神秘的游戏业界的同时,也告诉我们,“禁止绝望”即热爱与坚持,在职业道路的追寻上有着无比重要的意义。
作者简介
    
目录
前言
第1部 把一切献给娱乐
“别剧透”只是个借口
“已经不像以前那样玩很多游戏了”,
说这句话的游戏制作者真是太不像样了!
漫画五千本!DVD和BD光碟五千张!随便看!
开发天国“福冈本社”与战略据点“东京工作室”!
开发人员聚在同一层楼!每周一必开全体早会!
夸张地表扬!夸张地训斥!
“厕所的涂鸦”是无法改变世界的!
第2部 想追上就别休息,还不行就别睡觉
我们是“最喜欢工作的艺人”!
决定“不毕业”!
御宅族和现充的混合物
游戏是一项综合娱乐项目!
成立游戏制作公司!谁都可以成立公司,即便是个外行
梦想与希望与努力与毅力的“Z便当”!
“有讲究的技术组织”和“没有技术的人”!
“三倍大作战”与鸭川会长!
“绝望”近在眼前!社长不见了!
第3部 与烂游戏方程式的战斗
首先是学会“打招呼”!然后是不许迟到!定下的新规则
想讲究获胜的方法!《.hack//》!
少年时代的梦想舞台!《周刊少年JUMP》!《火影忍者》!
如果可以,我不想告诉你们的“烂游戏方程式”!
“成功的方程式”!就像那位漩涡鸣人一样!
第4部 “朝令夕改”!尽管来吧
可以用《火影忍者》的引擎来做吗?我拒绝
坎坷的命运!《JOJO的奇妙冒险》!正在路上
空想科学世界能行的!“Little Tail Bronx”!即便是辛苦三倍也不放弃
CC2是万代南梦宫集团旗下的企业?卡普空与《阿修罗之怒》
“帅气地工作的方法”和“大人的借口”!社交网络游戏就是垃圾
无论哪个方向都要付出同样的努力!家用机游戏与手机游戏
后记
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摘要
     “别剧透”只是个借口 我在本书开头说的“奉献一切”是什么意思呢?我以自己经营的CyberConnect2为例,来具体解释一下。这家公司有着推动员工们“奉献一切”的氛围、制度和设备。 让我从具有代表性的事例说起。 在我们公司里,“剧透”这个词是禁用词。 可以理解我的意思吗?并非禁止“剧透”这种行为,“喂喂,这部作品我还没看呢,别提前告诉我内容啊。别‘剧透’!”这样的发言才是被禁止的。 更加简单易懂地解释的话,就是请尽情“剧透”吧。虽然身边还没看过作品的人可能会反感,但这要怪他们没有及时看。我遇到过许多人,有的是同行,有的是业界相关人员,有的是以进入这个行业为目标的年轻人。虽然每个人各不相同,但共同点是他们都热爱娱乐。不过,“热爱”也是分层次的。 “我非常喜欢看漫画,啊,不过我不看JUMP。我是‘单行本党’,一直是等单行本出了再看的。” “最近好忙,总是找不到时间去电影院。前不久终于用DVD看了那部电影。” “那部动画我还没看,不过全部都录下来存在硬盘里了。” 这些行为我都很“讨厌”——我如此告诉员工。 “我很讨厌‘单行本党’。我都是迫不及待地等待着每个周一的到来。每周的JUMP是我生活中特别的期待,JUMP的编辑部成员们也在拼命做好这本杂志。他们努力做到按时发售,希望读者每周都能看到《周刊少年JUMP》。单行本大概每三四个月才会出一本,连载积攒了一定话数之后才会出单行本。我连一周都等不了,就迫不及待想看到下一话内容了,那种等三个月才看的喜欢,不能叫喜欢吧?为什么我们要为了那些不那么喜欢的人,照顾他们的心情,配合他们讲话呢?剧透有什么关系?反正他们也没那么喜欢。” “知道电影是怎么拍出来的吗?知道电影工作者有多在意首映日和首周的票房成绩吗?你知道吧?对于喜欢的作品,就应该首映当天去看,去支持才对啊!你不是喜欢吗?既然喜欢就会去支持吧?很忙?没时间去电影院?嗯,我也很忙。但只要有喜欢的作品上映,我就会千方百计调整时间去看,因为我喜欢。即便是夜场电影也可以下班后去看,不是吗?如果不能为作品调整时间,这种程度的喜欢也不是真正的喜欢吧?” “为什么不看动画?不喜欢吗?不会在意每周的更新吗?我虽然也很少有时间按时看深夜动画首播,但只要是喜欢的作品,第二天我肯定会看得津津有味。一话才不到三十分钟。你能想象到动画制作公司的人为了赶上每周的播出,是如何苦战的吧?难道不该对他们表示敬意吗?既然你不在意,那就算不上喜欢了。” 虽然听起来有点咄咄逼人,但我确实是这么对员工说的。 当然,我自己有时因为去国外出差,没办法按时读到当周的JUMP,也确实有无论如何都赶不上电影首映的时候。这时我会接受员工给我“剧透”,接近不会在意,我觉得这样就很好。 再说句题外话,有个统计结果显示,“人们不会因为被剧透而对作品失去兴趣,反而因为剧透使信息得到传播,成了更多人知道这部作品的契机”。 虽然不能全盘接受这个统计结论,不过从我的经验看,人们确实有“知道了某些(值得被剧透的)重要信息之后,想去看那部作品”的倾向。 当然,不是所有人的想法都和我一样(那是必然的)。 我不希望把自己的公司变成为了照顾周围的气氛,一群看过作品的人只能聚在一起偷偷摸摸讨论的模样,而是想让公司拥有因为能经常听到近期新的信息或关于作品的话题而充满活力的工作环境,这是我的愿望。 P13-16

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