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游戏设计

游戏设计

  • 字数: 110000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 人民美术出版社
  • 出版日期: 2022-07-01
  • 商品条码: 9787102088037
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 204
  • 出版年份: 2022
定价:¥82 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书系统完整地讲解了游戏设计的整个流程,包括游戏策划、游戏前期设定、游戏中期制作、游戏后期制作及相关软件的配合使用,案例翔实生动,理论与实践结合,是游戏设计的基础专业教材。全书图文结合、案例丰富、讲解精当、实操性强、语言通达,既具有历史的深度又兼有空间的广度,既有文化、理论部分的论述又有操作方法的讲解,对于游戏设计专业师生及从业者有较强的指导意义。
目录
第一章游戏设计前期
第一节游戏策划中的主题与故事
1.1.1游戏的基本玩法
1.1.2游戏的主题
1.1.3游戏的故事
第二节游戏策划中的角色设计
1.2.1游戏角色
1.2.2游戏策划中角色设计要素
1.2.3游戏策划中角色的定位
第三节游戏世界观的设定
1.3.1游戏的世界观
1.3.2构成游戏世界观的关键要素
1.3.3不同文化影响下游戏世界观的初建
1.3.4搭建游戏世界观的“金字塔逆推法”
第二章游戏设计中期(一)
第一节次世代游戏制作流程
2.1.1次世代游戏美术开发团队的组成
2.1.2游戏整体美术风格
2.1.3游戏类型的设定
第二节三维游戏美术基本介绍
2.2.1三维游戏美术的基本介绍
2.2.2在正式学习之前需要了解的知识
第三章游戏设计中期(二)
第一节常用软件介绍
3.1.1常用三维软件介绍
3.1.2平面软件介绍
3.1.3引擎软件介绍
3.1.4辅助软件及插件介绍
第二节三维软件小试牛刀
3.2.1三维软件基础
3.2.2利用三维软件制作高精度模型武器及载具
3.2.3利用Zbrush对高精度模型细化
3.2.4利用TopoGun制作低精度模型
3.2.5利用UVlayout为低精度模型分展UV
3.2.63dsMax烘焙技巧
3.2.7深入学习ZbrushR6
3.2.8学习并使用Zbrush制作角色与物件高精度模型
第三节PhotoshopCC小试牛刀
3.3.1PhotoshopCC基础
3.3.2使用PhotoshopCC绘制武器贴图及技巧
第四章游戏设计中期(三)辅助软件及插件部分
第一节学习MarmosetToolbag在次世代制作技术中的应用
第二节学习Quixel5uite在次世代制作技术中的应用
第三节学习CrazyBump在次世代制作技术中的应用
第四节学习5culptris在次世代制作技术中的应用
第五章游戏设计后期次时代游戏引擎部分
第一节了解次世代游戏引擎UnrealEngine4
第二节学习UnrealEngine4基础
第三节场景关卡编辑器第四节创建和保存场景关卡
第五节学习UnrealEngine4Material
第六节学习UnrealEngine4Light
第七节学习UnrealEngine4PostProcessVolume
第八节学习使用UnrealEngine4设计完整关卡

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