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中文版Cinema 4D R21从入门到精通 微课视频 全彩版

中文版Cinema 4D R21从入门到精通 微课视频 全彩版

  • 字数: 846000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 中国水利水电出版社
  • 出版日期: 2021-01-01
  • 商品条码: 9787517090649
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 372
  • 出版年份: 2021
定价:¥99.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
《中文版Cincma 4D R21从入门到精通(微课视频 全彩版)》基于Cinema 4D R21版本,系统讲述了Cinema 4D三维给图的基本操作和建模、动画,渲染、角色、粒子、插画等核心技术,以及Cinema 4D在电商广告设计、影视动画设计、CG游戏、室内设计等诸多领城中的丈际应用,是一本Cinema 4D的接近自学教程,也是一本视频教程。全书共20章,其中第1~8章详细介绍了Cincma 4D各工具和命令的使用方法及多种建模方式,包括内置几何体建模、样条建模、生成器建模、变形器建模和多边形建模等;第9~11章详细介绍了摄像机与渲染器的设置、灯光与环境的创建、材质与贴图的应用;12章详细讲解了Cinema 4D中比较有特色的工具,即运动图形;第13~16章,主要讲解了动画功能,包括关键帧动画、炫酷的粒子、趣味动力学、角色与毛发;第17~20章则通过4个具体的大型设计案例完整展示了使用Cinema 4D进行实际项目设计的全过程。 《中文版Cinema 4D R21从入门到精通(微课视频 全彩版)》的各类学习资源有: (1)157集同步视频+素材源文件+手机扫码看视频。 (2)赠送《电商广告设计灵感集幌》《常用贴图》《配色宝典》《色谱表》《Cinema 4D快捷键索引》等电子书。 (3)赠送《Photoshop推荐知识点视频精讲(146集)》《Photoshop CC常用快捷键速查表》《Photoshop CC常用工具速查表》《3ds Max基础视绩(72集)》。 《中文版Cinema 4D R21从入门到精通(微课视频 全彩版)》适合作为三维设计初学者的自学教材,也可作为相关学培训机构的教学用书,还可作为对Cinema 4D有一定使用经验的读者的参考书。Cinema 4D R22、Cinema 4D R20、Cinema 4D R19、Cinema 4D R18、Cinema 4D R17等版本的读者也可参考学习。
作者简介
本书执笔作者为艺术学院讲师,Adobe创意大学专家委员会委员、Corel专家委员会成员、艺术设计类硕士、美学学会会员。他们长期从事艺术设计、教育培训,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
目录
第1章 认识Cinema 4D R21
1.1 Cinema 4D R21的应用领域
1.1.1 Cinema 4D R21应用于电商广告设计
1.1.2 Cinema 4D R21应用于建筑设计
1.1.3 Cinema 4D R21应用于工业产品设计
1.1.4 Cinema 4D R21应用于栏目包装
1.1.5 Cinema 4D R21应用于影视动画
1.1.6 Cinema 4D R21应用于游戏
1.1.7 Cinema 4D R21应用于插画
重点1.2 Cinema 4D的创作流程
1.2.1 建模
1.2.2 渲染
1.2.3 灯光材质贴图
1.2.4 动画
1.2.5 渲染作品
第2章 Cinema 4D界面
视频讲解:4分钟
2.1 第一次打开Cinema 4D
2.2 菜单栏
重点2.3 工具栏
2.3.1 撤销和重做工具
2.3.2 选择类工具
2.3.3 移动、旋转、缩放工具及复位PSR、上次使用的工具
2.3.4 坐标类工具
2.3.5 渲染类工具
2.3.6 几何体工具
2.3.7 样条工具
2.3.8 生成器建模工具
2.3.9 样条三维化工具
2.3.10 运动图形工具
2.3.11 体积工具
2.3.12 域工具
2.3.13 变形器建模工具
2.3.14 场罱辅助工具
2.3.15 摄像机工具
2.3.16 灯光工具
重点2.4 视图
2.5 左侧工具栏
2.6 材质编辑器
重点2.7 位置/尺寸,旋转
重点2.8 对象/场次/内容浏览器
2.9 属性/层,构造
2.10 动画
第3章 Cinema 4D基本操作
视频讲解:44分钟
3.1 认识Cinema 4D基本操作
3.1.1 Cinema4D基本操作内容
3.1.2 学习Cinema 4D基本操作的原因
重点3.2 文件基本操作
3.2.1 实例:打开文件
3.2.2 实例:保存文件
3.2.3 实例:导出和导入.fbx格式的文件
Part 01 导出文件
Part 02 导入文件
3.2.4 实例:将一个文件中的模型复制到另外一个文件中
3.2.5 实例:保存所有场次和资源
3.2.6 实例:设置Cinema 4D的自动保存
重点3.3 对象基本操作
3.3.1 实例:创建一组模型并修改参数
3.3.2 实例:删除模型
3.3.3 实例:准确地移动火车位置
Part 01 准确地移动火车位置
Part 02 错误的移动方法
3.3.4 实例:准确地旋转模型
Part 01 准确地旋转模型
Part 02 错误的旋转方法
3.3.5 实例:缩放方形盘子尺寸
3.3.6 实例:修改模型的轴心位置
3.3.7 实例:复制文件盒模型
3.3.8 实例:使用旋转复制命令制作植物
3.3.9 实例:捕捉开关准确地创建模型
3.3.10 实例:隐藏和显示对象
3.3.11 实例:更改贴图位置
重点3.4 视图基本操作
3.4.1 实例:自定义界面颜色
3.4.2 实例:修改系统单位
3.4.3 实例:切换视图
……
第4章 内置几何体建模
第5章 样条建模
第6章 生成器建模
第7章 变形器建模
第8章 多边形建模
第9章 摄像机与渲染器设置
第10章 创建灯光与环境
第11章 材质与贴图
第12章 运动图形
第13章 关键帧动画
第14章 炫酷的粒子
第15章 趣味动力学
第16章 角色与毛发
第17章 综合案例:洗护用品展示广告
第18章 综合案例:品牌鞋包电商广告设计
第19章 综合案例:汽车产品展示设计
第20章 综合案例:天猫“双11”购物狂欢节大促广告动画

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