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数字时代的创造性学习——创客教育理论

数字时代的创造性学习——创客教育理论

  • 字数: 200000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 河北教育出版社
  • 作者: 钱旭鸯
  • 出版日期: 2021-06-01
  • 商品条码: 9787554555552
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 268
  • 出版年份: 2021
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精选
内容简介
本册从理论层面对创客教育进行了全面解读。首先对创客教育的源起、发展、概念、诉求及价值进行了梳理,接着对创客教育的理论基础与课程构建进行了阐述。力求对教师开展相关课程进行理论指导,为创客教育的开展提供一定的借鉴及指导作用,推动创客教育发展。
作者简介
钱旭鸯,杭州师范大学讲师、教育学博士,加拿大英属哥伦比亚大学联合培养博士,哈佛大学访问学者。国际课程研究促进协会委员、教育部《中小学综合实践活动课程指导纲要》研制组核心成员、浙江省基础教育课程改革专业指导委员会(中小学综合实践活动组)委员。主要研究方向为综合课程、课程与技术。出版专著1部、译著1部,主持省部级课题2项。
目录
绪论 面向未来的创客教育
一、迈入不确定的数字时代
二、回应数字时代的“学习”再概念化
第一章 创客教育概述
第一节 创客运动与创客文化:从历史到未来
一、创客与创客运动
二、创客文化与创客精神
第二节 创客教育:一种“基于征候”的理解方式
一、“何为创客教育?”的界定困境
二、“何时为创客教育?”的问题转向
三、“基于征候”的创客教育理解
第二章 创客教育价值
第一节 人的自我创造价值
一、品格塑造
二、能动性发展
三、创客思维培养
第二节 教育变革价值
一、作为创造性学习的实现路径
二、作为学习文化重构的实现路径
第三章 创客教育理论基础
第一节 建造主义理论
一、西蒙·派珀特其人
二、建造主义的源起与发展
三、建造主义的核心思想
第二节 具身认知理论
一、第一代认知科学:认知的信息加工理论和联结主义
二、第二代认知科学:具身认知理论
三、具身认知理论对创客教育的理论启示
第四章 创客教育生态系统
第一节 身体
一、创客教育中身体的多重描述
二、创客教育中的身体行动
第二节 技术
一、创客教育中技术的多重描述
二、创客教育中的技术给养
第三节 空间
一、创客教育中空间的多重描述
二、创客教育中的空间设计
第四节 时间
后记

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