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像素世界 像素画设计专业教程
字数: 417000.0
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
作者: 小猴耳朵
出版日期: 2020-01-01
商品条码: 9787115523686
版次: 1
开本: 16开
页数: 224
出版年份: 2020
定价:
¥89
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内容简介
本书详细地讲解了像素画的绘制方法与技巧,包括利用Photoshop绘制传统二维平面像素和利用MagicaVoxel绘制三维立体像素两个部分。书中先详细介绍了像素画的特点,以及常见的像素画风与主题,帮助读者了解像素艺术的发展脉络和发展趋势,以及像素画的应用场景。然后细致讲解了Photoshop和MagicaVoxel的常用功能、像素画的绘制规范等内容,并通过大量案例来帮助读者将所学用于实践,让美术零基础的读者快速掌握需要多年积累才能总结到的绘制技巧与要领,提高应用能力。另外,对同一幅作品,作者尽可能讲解两种以上的绘制方法,便于读者灵活掌握。最后,书中还介绍了在手机端进行像素画创作的方式,以及像素类周边产品和装置艺术品,拓展读者的视野。本书适合像素艺术爱好者阅读,也适合从事游戏设计、平面设计和UI设计工作的读者参考。
作者简介
小猴耳朵:站酷推荐插画师、站酷高高手像素画课程讲师。曾服务的客户有天猫、腾讯、凡客、魅族、熊猫直播和时尚芭莎等。2015年为腾讯公司成立17周年创作了“梦想家”主题的像素插画,“鹅厂”员工利用彩色贴纸将其呈现出来,成功创造了“优选的贴纸拼图”吉尼斯世界纪录。
目录
第1章像素风
1.1什么是像素风12
1.1.1广义像素12
1.1.2狭义像素13
1.2像素艺术发展简史14
1.2.1起源——马赛克与点彩派15
1.2.2发展——红白机与诺基亚16
1.2.3革新——《我的世界》与体素20
第2章二维平面像素
2.1什么是Pixel24
2.1.1基于硬件性能而产生25
2.1.2随硬件升级进化25
2.1.3常见问题Q&A26
2.2常见像素画风28
2.2.1黑白画风28
2.2.2复古画风28
2.2.3等轴视角画风29
2.2.4极简画风29
2.2.5极繁画风30
2.2.62X画风30
2.2.7写实画风30
2.2.8Q萌画风31
2.2.9油画风31
2.2.10光影渲染画风32
2.3绘制方法32
2.3.1绘制线稿法33
2.3.2色块构图法33
2.3.3缩图修改法33
2.4绘制软件34
第3章用Photoshop绘制像素
3.1相关配置37
3.1.1避免模糊38
3.1.2辅助绘制38
3.1.3统计像素39
3.2常用工具40
3.2.1移动工具(V)41
3.2.2选框工具(M)41
3.2.3魔棒工具(W)41
3.2.4铅笔工具(B)42
3.2.5橡皮擦工具(E)43
3.2.6油漆桶工具(G)43
3.2.7文字工具(T)43
3.2.8缩放工具(Z)44
3.2.9取色工具44
3.3快捷键45
3.3.1与系统有关45
3.3.2与绘制相关46
3.3.3与选区相关46
3.3.4与图层相关47
3.3.5与视图有关47
3.4绘制规范47
3.4.1尺寸48
3.4.2点、线、面51
3.4.3结构59
3.4.4透视60
3.4.5色彩61
3.4.6明暗64
3.4.7抖动64
3.4.8抗锯齿69
3.4.9轮廓线71
3.4.10打破成规72
3.5实例练习72
3.5.1临摹《SD快打旋风》游戏角色73
3.5.2红白机复古画风钢铁侠78
3.5.3极简、写实画风钢铁侠82
3.5.4卡通秀版龙猫87
3.5.5无描边版魔卡少女樱90
3.5.6呼吸的茶杯头91
3.5.7ISO像素版电影《布达佩斯大饭店》建筑94
3.5.8极繁画风机甲房车98
3.5.9蒸汽波城市落日场景100
3.5.10游戏场景绘制流程102
第4章三维立体像素
4.1什么是Voxel105
4.1.1应用与特点105
4.1.2未来趋势108
4.2常见体素主题108
4.2.1人文相关108
4.2.2机械相关110
4.2.3自然相关111
4.2.4艺术相关112
4.3建模方法114
4.3.1常规建模法115
4.3.2平面加厚法116
4.3.3塑形抠图法117
4.3.4导入图片法118
4.4建模软件120
第5章用MagicaVoxel建模体素
5.1基本功能介绍124
5.1.1软件简介124
5.1.2面板126
5.2窗体布局126
5.2.1Palette(调色板)面板127
5.2.2File(文档)面板128
5.2.3顶部面板129
5.2.4底部面板130
5.3Edit模型编辑器131
5.3.1Edit模型主窗体131
5.3.2Brush(笔刷)面板132
5.3.3Edit(编辑)面板136
5.4World(场景)编辑器139
5.4.1World(场景)主窗体141
5.4.2World(场景)面板142
5.4.3Edit(编辑)面板144
5.5Render渲染器145
5.5.1Render主窗体145
5.5.2Light(光源)面板146
5.5.3Matter(材质)面板150
5.6console控制台指令154
5.6.1使用示例155
5.6.2常见指令155
5.7实例练习162
5.7.1两种方法搭建城堡162
5.7.2两种方法造大船168
5.7.3像素版小熊建模172
5.7.4搭建布达佩斯大饭店173
5.7.5舞台灯光渲染流程177
5.7.6导入专业三维软件编辑180
5.7.7旋转的诺基亚手机186
5.7.8ISO像素版古建筑189
5.7.9平面与立体图形相互转换193
5.7.10游戏场景建模流程197
第6章用App创作像素与体素
6.1App分类介绍200
6.1.1苹果iPhone版200
6.1.2苹果iPad版200
6.1.3安卓(Android)版201
6.1.4微信小程序201
6.2安卓App画标准ISO方块201
6.3苹果App做立体超人203
6.4小程序画像素皮卡丘204
第7章像素风周边与应用
7.1手工207
7.1.1十字绣207
7.1.2拼搭积木208
7.1.3拼拼豆豆209
7.2装置艺术212
7.3其他周边213
第8章自我提高和训练
8.1自己10年的选择216
8.2国内像素画玩家217
8.3国外各门类大师222
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