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游戏化实战
字数: 300000
装帧: 平装
出版社: 华中科技大学出版社
作者: (美)周郁凯(Yu-Kai Chou) 著;杨国庆 译
出版日期: 2017-01-01
商品条码: 9787568024686
版次: 1
开本: 32开
页数: 384
出版年份: 2017
定价:
¥59
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
游戏能改变世界?毋庸置疑。但如何实际操作,一步步设计出有吸引力的游戏化产品?我们需要更切实可行的实战策略。全球很好游戏化专家基于大量深度的人类行为学与游戏研究,推出其的八角分析法,帮你用最简单的模型分析出产品需要的核心驱动力,逐步设计出具有吸引力的游戏化产品。书中提供了大量的行业案例、深度的游戏分析、详尽的实施步骤,帮你分析出产品需要的核心驱动力,配以游戏化技巧,让产品设计过程不再迷茫。整本书本身也是一件游戏化产品,配以大量增值服务,让整个阅读过程都充满乐趣。
作者简介
周郁凯,TED演讲人、行为学专家、游戏化专家。为Google、eBay、乐高、花旗银行、华为、思科、富达投资、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构、高校提供高层培训与咨询服务。全球多家大型高科技研讨会与学术研究机构演讲人。
目录
第1章当虚拟融入现实
游戏如何改变我的生活
暗黑破坏神II:我的顿悟
我设计的第一个游戏
为什么要游戏化?
以人为本的设计:游戏化的替代用词
游戏化的征服
第2章游戏化的谬论
关于社交媒体的故事
对无聊工作上瘾
二手寿司不好吃
没有希腊士兵的特洛伊木马
游戏化的威胁与机会
优秀设计师vs拙劣设计师的故事
第3章八角行为分析法框架
人人可用的游戏化设计框架
游戏化的8大核心驱动力
第4章正确对待游戏化
语义之战
语义学vs价值
西红柿是水果还是蔬菜
外显游戏化:完成非游戏目的的游戏
内隐游戏化:利用游戏元素的以人类为中心的设计
内隐游戏化vs外显游戏化
游戏化的4大应用领域
第5章核心驱动力1:史诗意义与使命感
最崇高的核心驱动力
完虐我的百科全书
牛顿的遗产不仅仅是水果
雷神之锤不仅仅是工具
你的父母比你伟大!
史诗意义与使命感的游戏技巧
伟大蓝图
第6章核心驱动力2:进步与成就感
游戏中的进步与成就感
第一个让我无法自拔的游戏化网站
不要让用户觉得自己傻
引导用户继续
eBay设计的局限性
老生常谈?
进步与成就感的游戏技巧
伟大蓝图
亲自体验
第7章核心驱动力3:创意授权与反馈
成为国际性运动的电脑游戏
……
第8章核心驱动力4:所有权与拥有感
第9章核心驱动力5:社交影响与关联性
第10章核心驱动力6:稀缺性与渴望
第11章核心驱动力7:未知性与好奇心
第12章核心驱动力8:亏损与逃避心
第13章左脑vs右脑核心驱动力
第14章白帽和黑帽游戏化的奥秘
第15章八角行为分析法与其他游戏化、行为框架研究
第16章八角行为分析法第1级实践
第17章从零开始使用八角行为分析法做设计
第18章在路上
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