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动漫游戏造型设计
字数: 450.00千字
装帧: 平装
出版社: 中国海洋出版社
作者: 无
出版日期: 2013-11-01
商品条码: 9787502787202
版次: 1
开本: 16开
页数: 303
出版年份: 2013
定价:
¥59
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书是《动漫造型设计》一书的修订版。动画造型设计的工作目标是将剧本角色视觉化、具象化,它在整部动画的制作过程中起着很好重要的作用:造型的风格、气质直接决定影片的视觉效果乃至对目标观众群的吸引力。动画造型设计的内容包括人物转面、表情、动作等诸多许多细节的设计,为中后期制作人员提供标准规范和参考。
作者简介
丁理华,南京工程学院担任动画专业课讲师,主讲《动画造型设计》《动画场景设计》《创意与编剧》课程
2013年漫画《巫农列异传一缭》入选靠前4届靠前漫画家大会(ICC)原作展
2012年签约天镜文化,于《卡通王》连载长篇漫画《巫农列异传缭》
2011年创作短篇漫画《安县孤儿》获台湾巴哈姆特ACG创作大赛金奖及很好编剧奖
2011年个人原创二维短片《巫农街斗术》参展迪拜靠前动画节,获很好作品奖
曾出版教材《漫画创作技法》《动漫造型设计》
谭东芳,中国传媒大学南广学院动画与数字艺术学院动画教师。
网络游戏《英雄传说》人物设定首席原画师
多款手机游戏原画设计师动画片《海贝贝》、《虫虫》、《快乐论语》分镜导演、人物设定师
指导学生作品《东施效颦》、《武松打虎》、《起航》等动画短片曾获包括中国靠前动漫节金猴奖、法国飞帕电视节很好短片奖(入围)等
曾出版教材《动漫造型设计》、《动画分镜头技法》
目录
第一章 动画造型设计基础
第一节 动画造型设计的概念
第二节 动画造型设计的形式
第三节 三维游戏造型设计的特点
本章小结
思考题
第二章 人体结构
第一节 学习人体结构的意义
第二节 人体的基本比例
第三节 人体的骨骼结构
第四节 人体的肌肉结构
第五节 人体的脂肪分布
第六节 使用简单几何体概括人体
本章小结
练习题
第三章 人物的动态与表演
第一节 肢体语言与造型
第二节 人物静态造型中的通用动作规律
第三节 常见角色动作分类
第四节 将角色磨砺成优秀演员
本章小结
练习题
第四章 人体的夸张模式
第一节 确立夸张风格
第二节 头形的变形简化
第三节 五官的变形简化
第四节 头部附属物的变形简化
第五节 躯干的变形简化
第六节 四肢的变形简化
第七节 重塑比例与改变位置
第八节 夸张的基本要求
第九节 设计夸张造型的小窍门
本章小结
练习题
第五章 服饰考证与设计
第一节 衣纹的画法
第二节 不同国家、不同时代服饰特征
第三节 服装设计原理
第四节 人体与衣装的交互关系与表现
第五节 服装设计方法
本章小结
练习题
第六章 动物设计
第一节 常见动物的夸张模式
第二节 狗的画法
第三节 猫的画法
第四节 马的画法
第五节 牛的画法
第六节 鸟的画法
第七节 昆虫的画法
本章小结
练习题
第七章 怪物设计
第一节 怪物在动漫作品中的表现
第二节 怪物设计的基本原则
第三节 非拟人类怪物设计
第四节 拟人类怪物设计
本章小结
练习题
第八章 机械设计
第一节 现实生活中积累机体的造型元素
第二节 学会驾驭各种机体造型元素
第三节 机械的拟人化设计
第四节 做一个“纸上谈兵”的发明家
本章小结
练习题
第九章 造型设计实例
第一节 大型三维动画造型设计――《巫农――太岁传》
第二节 动画人物设定――《巫农街斗术》
第三节 战斗型机器人造型设计
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