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进阶吧,动态 日本动画大神超级角色作画

进阶吧,动态 日本动画大神超级角色作画

  • 字数: 120000
  • 装帧: 软精装
  • 出版社: 北京美术摄影出版社
  • 作者: (日)斗使
  • 出版日期: 2021-07-01
  • 商品条码: 9787559204035
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 176
  • 出版年份: 2021
定价:¥88 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
我们经常凭借自己的想象画画。 但我们的知识真的准确吗? 我们的想象是否有失偏颇呢? 本书为各位总结了新手小白作画时容易犯的错误。 书中也包含了我对自己的反省,希望可以为读者们提供参考。 想要画好画,往大里说,需要掌握两点。 第一, 要掌握绘画的技巧。 第二,就是画画所推荐的知识。 第一点的技巧,是在不断练习中渐渐掌握的。 而第二点的知识,则需要我们自主地进行学习。 它也是可以通过观察各种事物积累的。 知识是我们绘画时的珍宝,是我们脑海中“哆啦A梦的口袋”。 无论是多么妙手丹青的画师,没有知识, 没有想象力,就什么都画不出来。 还有一点必须特别留意,这也是我很容易犯的错误,就是不经过调查就按照自己的臆想作画。 这个臆想的习惯非常不好。 有时候我们凭着自己仅有的那么一点知识储备,去画一些夸张的作品,但这些作品终归只依托于想象而缺乏正确的描绘。 细节的地方不符合常理会直接导致整幅画的失败,这的确是一种很典型的失误。 所以简单来说, 绘画的技巧,就是要事无巨细地观察事物。 作者曾从一位朋友那里听说过这样一个故事。 在一节插画课上,老师布置了一道作业,要求学生们“画一幅人与车的场景”。大部分学生虽然家里有车,但都凭借感觉作画。 因为都是凭借想象,所以自然画不好,有些学生甚至都不知道具体的形状应该是什么样子的。 这个时候,学生们又开始尝试在网上搜索图片。有了图片,确实能够了解到车子的形状和细节,但仔细看学生们画出来的画,却不乏车与人物的比例失衡等物理结构不符常理的地方。 那位朋友后来说:“最近在网上搜图已经是司空见惯的了,但是为什么自己家里明明有车却不去看, 不去调查呢?明明只需要去看一下实物,就都搞清楚了呀……真让人觉得心里不是滋味。”他说的这一席话,让我印象深刻。 其实确实如此,我们必须养成观察实物的习惯。这些通过观察得到的知识,将是我们绘画时的珍宝。 平日里有的疑问,也可以多去观察,以此积累知识。 我们积累到的知识越多,我们的作品就越有说服力,也能让我们的绘画能力更上一层楼。
内容简介
本书为日本知名动画人、pixiv站绘画大神斗使(toshi)的绘画教学书。本书首先强调了观察的重要性,想要画好画不只需要绘画的技巧和基本知识,想要画好人物必须要全面观察人物,把人物形象刻进脑海里,在此基础上不断练习提高画技。然后分章节详细讲解了人物绘画的基础,不同身份、性格的角色的绘制,各种效果的应用,不同角度的画面处理,以及各种角色设定的要点。内容丰富而全面,并配有真人照片作为动作、细节参考,讲解生动细腻。
作者简介
斗使(toshi),日本知名动画人,在动漫制作公司负责绘画与角色设计。同时还涉猎邮票、新年明信片的插图设计、广告设计以及画刊设计。著有书籍《从菜鸟到大神的绘画绝技》、“能赋予角色灵魂的高级插画技巧”系列丛书(共三册)、《动画制作人手把手教你角色绘画的基本法则》、《线条与阴影 向动画制作人学习角色创作》。
目录
前言 绘画技巧

序言 用观察记忆代替机械模仿
在脑海中作画01 在脑海中将角色3D化008
在脑海中作画02 在脑海中完成各种角度下的人物塑造010
在脑海中作画03 发挥想象,换个角度012

第1章
基础知识掌握人物描绘的基础知识
身体构造01 把握人体骨骼016
身体构造02 如何画出优美的人物线条018
身体构造03 照相机的高度不同,看到的画面也不同020
面部描绘01 不同角度下的面部描绘技巧022
面部描绘02 如何画出一张立体的脸026
面部描绘03 用嘴表达人物情感028
面部描绘04 画人物瞳孔时,要注意眼球是一个球体032
面部描绘05 如何画出自然的头发036
身体描绘01 如何画出魅力四射的臀部038
身体描绘02 手臂与肩膀的联动040
身体描绘03 把手背在身后042
身体描绘04 把自己的手变成手部描绘的教材044
身体描绘05 进行腿部描绘时,膝盖很重要046
身体描绘06 表现腿部动作048
身体描绘07 脚的画法050
动作与姿势01 如何画自然的站姿052
动作与姿势02 多种多样的站姿054
动作与姿势03 拿着包056
动作与姿势04 蹲姿058
动作与姿势05 席地而坐060
动作与姿势06 坐在椅子上064
动作与姿势07 充满魅力的睡姿066
动作的描绘01 行走068
动作的描绘02 奔跑070
动作的描绘03 跳跃072
动作的描绘04 脱衣服075
动作的描绘05 骑自行车076
动作的描绘06 自然的动作078
动作的描绘07 乐器演奏080

第2章
应用篇各式各样的人物形象
表现人物的心理活动01 强势的男性、女性角色084
表现人物的心理活动02 性格温柔的男性、女性角色086
表现人物的心理活动03 谜一样的男性角色088
表现人物的心理活动04 谜一样的女性角色090
表现人物的心理活动05 用口罩遮住脸,用眼睛表达人物情感092
表现人物的心理活动06 具有两面性的角色094
表现人物的心理活动07 知性的人物角色096
表现人物的心理活动08 慵懒的人物描绘098
人物属性01 体育系男子、女子100
人物属性02 文化部男子、女子102
人物属性03 戴眼镜的男子104
人物属性04 戴眼镜的女子106
人物属性05 魅力女性108
人物属性06 魅力男性112
人物属性07 穿西装的男女114
人物属性08 穿浴衣的女子116
人物属性09 婴儿与母亲118

第3章
进展篇完善作品的表现手法
利用构图01 利用多种构图方法,达到不同的效果122
利用构图02 结合视线画透视128
利用构图03 同一动作的不同角度130
男女姿势01 基本的恋爱场景132
男女姿势02 亲吻的场景136
男女姿势03 “壁咚”与抬下巴139
男女姿势04 用小动作表现两人的距离感140
动漫式表达01 第一视角下的牵手142
动漫式表达02 第一视角下的亲吻144
动漫式表达03 切换场景,深化剧情146
动漫式表达04 底片修剪的方式不同,画面呈现的效果也不同148

第4章
创作篇角色设计
角色设计的方法01 先考虑故事情节与设定152
角色设计的方法02 考虑角色的设定154
角色设计的方法03 通过收集资料,支撑故事情节与设定156
角色设计实践01 决定角色的身高157
角色设计实践02 角色设计的具体案例158
角色设计实践03 让角色动起来167

特别附录
【照片资料】持刀的姿势169
封面插图的制作175

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