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动漫市场概论
字数: 260000.0
装帧: 平装
出版社: 海洋出版社
作者: 杨闳文
出版日期: 2012-10-01
商品条码: 9787502783914
版次: 1
开本: 16开
页数: 192
出版年份: 2012
定价:
¥36
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内容简介
作者杨闳文近年来一直在关注国内外动漫产业和动漫市场发展,对标志性事件进行跟踪、分析,深入挖掘其背后蕴含的信息。《动漫市场概论》从概况介绍入手,分别介绍了动漫产业与动漫市场、动漫产业园区与动漫节展、动漫电视和动画电影市场、动漫传统出版市场、动漫衍生产品市场、动漫新媒体市场、动漫关联性市场、动漫人才市场以及动漫企业的投融资等详细情况。
《动漫市场概论》可供从事文化产业研究、动漫行业从业人员参考,也适用于高等院校动漫专业学生使用。
作者简介
杨闵文,毕业于北京师范大学。2004~2008年,中国艺术研究院数字动漫创作研究中心副主任;2009~今,中国电影评论学会动漫专业委员会主任;2006~今,文化部游戏内容审查委员会委员。
目录
第一章 动漫产业与动漫市场
第一节 动漫产业的发展
一、动漫产业的定义
二、动漫产业的兴起
三、功漫产业链
四、各国动漫产业发展模式
第二节 我国动漫市场现状及存在的问题
一、动漫市场现状
二、我国动漫市场存在的问题
第二章 动漫产业园区与动漫节展
第一节 动漫产业园兴起
一、产业园区的概念
二、“产业园区”和“工业区”、“开发区”的区别
三、产业园区的优点
四、建设产业园区需具备的条件
五、动漫产业园区
六、动漫基地
第二节 动漫产业园区的规划、建设与管理
一、动漫产业园区的规划、建设
二、园区公共服务平台的建设工作
三、劝漫园区的管理与评估
四、功漫企业常见的问题
五、园区存在的问题
第三节 动漫展与动漫节
一、动漫展
二、动漫节
第三章 动漫电视和动漫电影市场
第一节 动漫电视市场分析
一、动漫电视市场现状
二、动漫电视节目的盈利模式
三、案例分析
四、动漫电视节目市场展望
第二节 电影市场分析
一、电影业开始勃发,票房连年增长
二、动画电影数量增加,票房增长,引进片票房明显高于国产片
第三节 动画电影盈利模式
一、影响动画电影票房的诸元素
二、动画电影的盈利模式
第四章 动漫传统出版市场
第一节 动漫图书市场
一、原创漫画
二、动漫报刊
三、动漫杂志
四、动漫图书
五、漫画出版市场存在的问题
六、漫画创作流程与出版模式
七、同人志
八、漫吧
九、漫画出版市场的前景
第二节 动漫音像制品市场
一、电子出版的概念
二、动漫音像市场概述
三、音像制品出版的盈利模式
四、动漫音像市场的开发
五、动漫音像市场的前景
第五章 动漫衍生产品市场
第一节 动漫衍生产品的形成与市场
一、动漫形象品牌价值的形成
二、动漫衍生产品的开发
三、衍生产品的授权
四、衍生产品的市场现状
五、衍生产品市场存在的问题
第二节 动漫衍生产品销售渠道的建设
一、批发市场
二、动漫产品专柜、动漫专卖店和动漫商城
三、动漫主题公园
第六章 动漫新媒体市场
第一节 动漫网络市场
一、网络出版的概念
二、动漫网络出版的产品形式
三、漫画网络出版市场
四、动漫网站市场的特点
五、在线阅读收费的盈利模式
六、按需印刷的盈利模式
七、漫画网站与视频网站
八、电子书与电纸书
九、动漫网络出版的品牌效应
十、成功的国产网络动漫形象
第二节 手机动漫市场
一、手机动漫的概念
二、手机动漫市场概述
三、手机动漫的展示平台与产品类型
四、手机动漫的业务模式与类型
五、手机动漫业务开展现状
六、手机动漫市场的发展与展望
第七章 动漫关联性市场
第一节 动漫技术服务
一、动漫技术设备
二、虚拟现实技术应用
第二节 动漫演出与动漫活动
一、动漫演出
二、Cosplay
三、动漫舞台剧
四、动漫舞台剧的市场
五、动漫舞台剧的制作流程
六、动漫舞台剧的成本控制
七、动漫舞台剧的市场前景
第三节 动漫音乐
一、动漫音乐市场
二、声优
三、初音未来
第八章 动漫人才市场
第一节 动漫人才的分类与岗位
一、动漫人才的分类
二、动漫人才的岗位
第二节 动漫教育培训市场
一、不同层次的动漫教育
二、动漫专业能力认证
三、美术基础与软件技术
四、动漫人才职业规划
第九章 动漫企业的投融资
第一节 动漫企业的投资与风险控制
一、动漫企业投资的相关因素
二、投资者的类型
三、投融资渠道
四、资本的选择
五、投融资事件
第二节 商业计划书
一、什么是商业计划书
二、商业计划书的编制
三、商业计划书的内容
四、检查
五、一个成功的商业计划书10要素
六、商业计划书范本
后记
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