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3DS MAX&VRAY视觉表现技法
字数: 820.00千字
装帧: 平装
出版社: 江苏科学技术出版社
作者: 无
出版日期: 2014-01-01
商品条码: 9787553718972
版次: 1
开本: 16开
页数: 553
出版年份: 2014
定价:
¥79
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舞蹈音乐的基础理论与应用
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2.助你快速成长为3ds Max行家里手!
内容简介
本书根据使用3ds Max 2014进行三维制作的流程和教学制作经验编写而成,并精心设计了很好系统的学习体系。全书共分为16章,分别介绍了3ds Max软件安装与基础知识、标准基本体与修改、二维线形与二维线形转三维对象的方法、不错建模技法、建筑基本体建模技法、认识材质编辑器、3ds Max摄像机与灯光、Vray摄影机与灯光、VRay材质、VRay真实材质的表现、VRay渲染与输出以及3ds Max结合VRay制作的客厅、卧室、餐厅、标准间、办公楼等多个经典效果图的表现技法。
作者简介
张传记,自2002年以来,参与并写作了多本3ds Max&VRay方面的图书,有些已作为高职高专等院校的教材。
徐丽,从2002年至今一直从事图形图像类图书写作和教学,在青岛城市精英电脑培训学校做讲师。在工作期间,担任一些工装、家装效果图的设计、绘制与施工等。
目录
第1章 3ds Max 基础知识
1.1 安装3ds Max 2014
1.2 3ds Max 2014 新增功能
1.3 启动与退出3ds Max 2014
1.4 熟悉3ds Max 2014 工作界面8
1.5 对象的操作
1.6 本章小结
第2章 3ds Max 基本建模及修改技法
2.1 创建标准基本体
2.2 创建扩展基本体
2.3 修改命令面板
2.4 常用三维基本体的修改
2.5 综合练习
2.6 本章小结78视觉表现技法
第3章 3ds Max 二维建模及修改技法
3.1 创建二维图形
3.2 编辑二维图形
3.3 二维线形转换三维模型
3.4 综合练习
3.5 本章小结
第4章 3ds Max 高级建模技法
4.1 布尔运算
4.2 NURBS 曲线
4.3 放样
4.4 多截面放样
4.5 放样变形
4.6 编辑多边形
4.7 本章小结
第5章 3ds Max 建筑场景建模技法
5.1 门
5.2 窗
5.3 AEC 扩展
5.4 楼梯
5.5 综合练习
5.6 本章小结
第6章 认识材质编辑器
6.1 什么是材质
6.2 什么是贴图
6.3 材质编辑器简介
6.4 贴图通道
6.5 常用贴图类型
6.6 常用材质类型
6.7 贴图坐标
6.8 综合练习
6.9 本章小结
第7章 3ds Max 摄影机与灯光
7.1 摄影机
7.2 标准灯光
7.3 光度学灯光
7.4 综合练习
7.5 本章小结
第8章 VRay 摄影机、灯光
8.1 认识VRay 渲染器及其特点
8.2 VRay 渲染器的指定
8.3 VRay 摄影机
8.4 VRay 灯光
8.5 综合练习
8.6 本章小结
第9章 VRay 材质基础
9.1 VRayMtl 标准材质参数解析
9.2 VRayMtl 发光材质
9.3 VrayMtl 混合材质
9.4 VR 材质包裹器
9.5 综合练习
9.6 本章小结
第10章 真实材质的表现技法
10.1 VRay 玻璃材质
10.2 VRay 布纹材质
10.3 VRay 金属材质
10.4 本章小结
第11章 VRay 渲染与输出
11.1 VRay 渲染器
11.2 影响VRay 渲染质量和速度的主要参数
11.3 用渲染输出基础知识
11.4 综合练习
11.5 本章小结
第12章 中式客厅效果表现
12.1 制作客厅模型
12.2 测试渲染参数设置
12.3 客厅空间灯光设置
12.4 客厅纹理材质设置
12.5 最终渲染品质及后期处理
12.6 本章小结
第13章 豪华卧室效果表现
13.1 测试渲染参数设置
13.2 卧室空间灯光设置
13.3 卧室纹理材质设置
13.4 最终渲染品质及后期处理
13.5 本章小结
第14章 餐厅大堂效果表现
14.1 测试渲染参数设置
14.2 餐厅大堂空间灯光设置
14.3 餐厅纹理材质设置
14.4 最终渲染品质及后期处理
14.5 本章小结
第15章 标准间效果图表现
15.1 测试渲染参数设置
15.2 标准间空间灯光设置
15.3 标准间纹理材质设置
15.4 最终渲染品质及后期处理
15.5 本章小结
第16章 办公楼效果表现
16.1 调整材质
16.2 办公楼灯光设置及渲染输出
16.3 办公楼后期处理
16.4 本章小结
附录 Vray 材质参数调节速查
1.1 墙漆材质
1.2 石材材质
1.3 木质类材质
1.4 玻璃材质
1.5 金属材质
1.6 布料
1.7 皮革材质
1.8 塑料材质
1.9 壁纸、纸
1.10 瓷质材质
摘要
主要参数解析:
【长度】、【宽度】:分别决定平面的长度和宽度。
【长度分段】、【宽度分段】:确定长、宽方向上片段的划分。
【缩放】:指定渲染时平面面积倍增的值(渲染时从中间开始放大)。
【密度】:指定渲染时平面长宽方向上片段的倍增值。
2.1.4长方体
长方体在效果图制作中应用比较广泛,它可以制作地面模型、墙体模型等。如果对原始造型稍加修改,还可以制作出其他模型,例如桌面、柱子等。
动手试一试:
1)单击 (创建)命令面板上的(几何体)按钮,在【对象类型】卷展栏中单击长方体按钮,将其激活。
2)在顶视图中拖曳鼠标,拉出长方体底面,然后释放鼠标向上或向下移动鼠标确定长方体高度,再单击鼠标左键,即可生成一个方体,如图2—13所示。
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