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游戏学:符号叙述学研究

游戏学:符号叙述学研究

  • 字数: 275000.0
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 四川大学出版社
  • 作者: 宗争 著;唐小林,赵毅衡 主编
  • 出版日期: 2014-12-01
  • 商品条码: 9787561482124
  • 版次: 1
  • 开本: 32开
  • 页数: 236
  • 出版年份: 2014
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精选
内容简介
虽然有关游戏的理论文章已经并不少,但以游戏为对象,进行系统研究并构建理论体系的专著则极为少见。与理论研究匮乏相反,在当今社会,随着电脑和智能手机的广泛普及,游戏已经成为最重要的文化文本。本文以符号学、叙述学为理论工具,以“游戏”为研究对象,探索游戏诸形式及表意问题。
作者简介
宗争,山东济南人。2004年入蜀,就读于四川大学文学与新闻学院中文基地班。获保送资格,继续攻读硕士,师从邱晓林先生。后又获硕博连读资格,直升博士,师从赵毅衡先生。于201 5年取得“比较文学与世界文学专业”文学博士学位。现为四川大学商学院“管理科学与系统工程”方向博士后。主要成果参编教材:  《外国文学》  (重庆大学出版社出版)二译著(合译):  《以文行事一一艾布拉姆斯精选集》(译林出版社出版)。主要研究方向游戏符号学与叙述学,游戏文化研究,体育人文社会学,体育民族学与人类学等。
目录
绪论游戏符号学:理论地图(1 )
第一节游戏研究的历史与现状(1 )
第二节符号学研究中的"游戏" (9 )
第二:节游戏研究中的符号学 (16 )
第四节游戏研究的中国境遇 (20 )
第一章游戏的概念 (23)
第一节定义游戏的诸种方式 (24 )
第二节游戏的概念 (32)
第一:节游戏研究的对象(47 )
第二章游戏研究的符号学基础 (51 )
第一节作为符号文本的游戏(51 )
第二节游戏研究的符号学框架(62 )
第三章游戏的外延 (83)
第一节"内涵"与"外延"(83 )
第二节外延:什么不是游戏?(84)
第三节赌博是不是游戏 (89 )
第四章游戏的内涵 (99)
第一节游戏符号文本的表意(99)
第二节游戏的类型 (108)
第三节游戏的分类 (108)
第四节游戏文本的伴随文本 (116)
第五章游戏性
……

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