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游戏设计艺术 纪念版

游戏设计艺术 纪念版

  • 字数: 901600
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: (美)杰西·谢尔
  • 出版日期: 2024-05-01
  • 商品条码: 9787121424151
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 644
  • 出版年份: 2024
定价:¥258 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
游戏设计的扛鼎之作,人人都可以读的设计圣经
内容简介
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》,学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师!
本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
本书包含许多VR和AR平台的上佳范例,如《神秘海域4》和《最后生还者》,以及免费游戏、混合游戏、严肃游戏等方面的当代名作。
作者简介
本书作者Jesse Schell是美国卡内基梅隆大学娱乐技术中心(ETC)教授。娱乐技术中心是卡内基梅隆大学艺术学院与计算机学院联合硕士项目,Schell在此任教游戏设计课,并领导数个研究项目。他同时任Schell Games公司CEO,这是一家位于匹兹堡的独立游戏工作室。在来到卡内基梅隆大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监以及国际游戏开发者协会(IGDA)主席。他于伦斯勒理工学院获本科学位,于卡内基梅隆大学获信息网络硕士学位。2004年,他被《MIT Technology Review》评为世界100名很好青年创新者。
目录
第1章太初之时,有设计师1
咒语1
游戏设计师需要什么技能3
最重要的技能5
五种倾听7
天才的秘密7
拓展阅读9
第2章设计师创造体验10
游戏不等于体验12
这是游戏特有的吗13
追寻彩虹的三种途径14
心理学14
人类学15
设计学16
反思:力量、风险和实践17
危险1:反思可能导致对事实做出错误结论17
危险2:自己的体验不一定适用于其他人18
……

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