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Unity3D从入门到精通(视频微课版)

Unity3D从入门到精通(视频微课版)

  • 字数: 538000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 出版日期: 2021-11-01
  • 商品条码: 9787121422065
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 320
  • 出版年份: 2021
定价:¥89 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
"Unity 3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其几乎成为3D、2D游戏开发的标准工具。本书由企业游戏开发人员和高校教师共同编写,针对Unity初学者的特点和需求,力求以实用为宗旨,结合实例讲解知识点,使读者学习轻松,并有效提高其动手能力。 本书除了提供案例源代码和素材文件,还制作了精美的教学视频,扫一扫二维码,即可随时随地进行学习。为了方便高校教师教学,本书同时配套了教学PPT。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity 3D。"
内容简介
Unity 3D是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多游戏设计者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC平台发布游戏。最后,利用UGUI综合案例介绍搭建游戏环境的过程,包括制作游戏的开始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、“设置”面板和“登录”面板。本书既可以作为广大Unity初学者的自学手册,也可以作为虚拟现实专业(方向)的高校学生学习Unity的入门教程,还可以作为Unity进阶者查阅软件使用方法、注意事项等资料的参考手册。本书附赠配套案例源代码、素材文件和教学视频,以及教学PPT,方便高校教师教学使用。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity。
作者简介
"本书是由“济宁学院”出版基金支持的规划教材,由具有多年虚拟现实教学经验的多所高校教师和具有丰富的Unity 3D企业级项目开发经历的“骏文科技”的技术专家共同设计与开发。 “骏文科技”是一家从事IT领域职业教育和应用开发的高新技术企业,是山东省虚拟现实专业委员会发起单位和理事单位,近年来为山东省11所高校提供较为系统的教育产品服务。自2008年至今,共培养了上万名相关专业的高校毕业生。"
目录
第1章游戏引擎概述/1
1.1游戏引擎简介/1
1.2常见商用游戏引擎简介/4
1.33D仿真程序简介/8
1.4Unity引擎简介/10
本章小结/16
思考与练习/17
第2章3D数学基础知识/18
2.1坐标系/18
2.2向量/24
2.3欧拉角与四元数/27
本章小结/32
思考与练习/32
第3章Unity基本内容/33
3.1Unity的下载与安装/33
3.2创建第一个工程/40
3.3Unity操作界面/44
3.4常用工作视图/47
3.5Unity资源商店简介/53
本章小结/58
思考与练习/58
第4章Unity脚本开发技术/59
4.1Unity脚本简介/59
4.2脚本的相关操作/61
4.3Unity脚本编辑器/66
4.4Unity常用命名空间/68
4.5MonoBehaviour类/69
4.6游戏对象和组件/72
4.7常用脚本API/77
4.8协程/83
本章小结/85
思考与练习/86
第5章创建基本的3D场景/87
5.1创建3D场景/87
5.2创建游戏对象与添加组件/89
5.3预制体/92
5.4RunBall案例(一)/99
5.5地形/105
本章小结/116
思考与练习/117
第6章物理系统/118
6.1物理系统的概念/118
6.2Rigidbody组件/118
6.3Collider组件/120
6.4Constant Force组件/125
6.5RunBall案例(二)/127
6.6Joint组件/129
6.7Cloth组件/132
6.8Character Controller组件/134
本章小结/137
思考与练习/138
第7章图形用户界面UGUI/139
7.1UGUI系统简介/139
7.2UGUI常用组件/140
7.3Rect Transform组件/159
7.4UGUI布局组件/162
7.5RunBall案例(三)/165
本章小结/182
思考与练习/182
第8章Mecanim动画系统/185
8.1Mecanim动画系统概述/185
8.2人形角色动画/189
8.3Animator Controller/193
8.4动画混合树/202
8.5Sprite动画剪辑/207
本章小结/210
思考与练习/210
第9章导航网格寻路/211
9.1常见寻路技术概述/211
9.2实现导航网格寻路的方式/211
9.3导航常用属性概述/226
本章小结/231
思考与练习/232
第10章音效系统/233
10.1音效系统概述/233
10.2音频文件格式/237
10.3Audio Source组件/238
10.4Audio Listener组件/241
10.5空间音效环绕效果案例分析/242
本章小结/245
思考与练习/246
第11章全局光照与粒子系统/247
11.1全局光照/247
11.2Light光照介绍/248
11.3粒子系统/255
本章小结/266
思考与练习/267
第12章游戏资源打包与跨平台发布/268
12.1AssetBundle概述/268
12.2平台发布设置/272
12.3发布到PC平台/273
12.4发布到Android平台/277
12.5发布到WebGL平台/282
本章小结/285
思考与练习/286
第13章UGUI综合案例/287
13.1案例介绍与环境搭建/287
13.2制作游戏的开始面板/287
13.3制作游戏的主面板/289
13.4制作游戏的“角色”面板/294
13.5制作游戏的“背包”面板/297
13.6制作游戏的“关卡选择”面板/300
13.7制作游戏的“设置”面板/304
13.8制作游戏的“登录”面板/307
本章小结/308
思考与练习/309

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