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智能文娱 泛娱乐思维与变革
字数: 180000
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: 刘婷婷
出版日期: 2021-07-01
商品条码: 9787121414930
版次: 1
开本: 16开
页数: 208
出版年份: 2021
定价:
¥78
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
本书作者以敏锐的行业洞察力,解读文娱行业新风口,将理论与前瞻性案例相结合,对泛文娱行业的现状、人工智能在文娱行业的新应用和未来发展趋势进行全面、深入、系统的解读与预测。本书选取的案例都极具代表性,涵盖文娱行业的诸多领域,如影视、游戏、文学等,涉及众多科技巨头,如、百度、腾讯、今日头条等。作者在分析案例时,并非只是简单描述,而是通过可靠的数据、精美的图表进行深入分析,抛砖引玉。
内容简介
本书将理论介绍与经典案例相结合,对文娱行业的现状、人工智能在文娱行业的应用和智能文娱的未来发展进行全面、深入、系统的解读与预测。本书选取的案例都极具代表性,涵盖文娱行业的诸多领域,如影视、游戏、文学等,涉及众多科技巨头,如阿里巴巴、百度、腾讯、今日头条等。笔者在介绍案例时,并非只是简单描述,而是通过深入分析来抛砖引玉,向读者揭示文娱行业的发展方向,帮助文娱行业的从业者学习、了解人工智能带来的改变。
作者简介
刘婷婷__eol__清华大学经济管理学院高盛“巾帼圆梦”奖学金得主、京东城市合作人、桃河集团创始人、文化产业投资人、智能文娱内容及商业化研究专家,在智能城市、智慧文旅行业具有深度实践和成功案例,打造了多个业内领先的智能产品。__eol____eol__
目录
认识篇
第1章
智能文娱:人工智能时代新一波红利/3
从泛娱乐到智能文娱/3
科技到底为文娱带来了什么/7
智能文娱的超级商业生态/12
第2章
智能文娱会带来哪些改变/17
科技、文娱跨界融合催生智能文娱新经济/17
新经济、新格局、新挑战、新机遇/21
创意时代到来/28
实践篇
第3章
智能文娱核心技术/33
创新编程/33
智能美陈/37
沉浸式视听体验/42
交互式创意空间/46
AR/VR/MR/XR技术综述/48
智能传感技术/55
第4章
智能文娱项目的各类设计/59
超级IP的开发:影视、游戏、展览、乐园联动/60
智能文娱主题空间设计/65
线下用户体验流程设计/68
线上、线下联动的智能文娱体验/73
轻量化发展的智能文娱设计理念/77
消费级应用新理念/81
第5章
智能文娱的创意来源/83
创意来自文学、艺术和科学等多方面/84
原创内容与非原创内容/87
专业生产内容/91
用户生产内容/96
机器生产内容/99
第6章
构建下一代智能文娱/103
智能文娱时代的“ABC”/104
基于区块链与物联网的超级智能文娱/108
泛娱乐化的人工智能/112
运营篇
第7章
智能文娱的运营思维/123
超级制片人思维/123
用户思维/128
设计思维/131
品牌思维/135
服务思维/139
差异化思维/142
整合营销思维/146
竞争思维/150
第8章
智能文娱的变现之道/155
打造平台型公司/155
内容消费及增值服务/160
场景娱乐的两大模式/164
整合营销之道/164
零售型模式的生意经/167
数据的价值/170
智能文娱与校外教育/174
第9章
智能文娱的人才梯队建设/179
超级制片人/179
超级策展人/183
超级游戏架构师/186
超级艺术家及超级工程师/191
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