您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
磁力片
|
漫画
|
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
游戏AI程序设计实战
字数: 303千字
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
作者: 王磊
出版日期: 2019-04-01
商品条码: 9787115500045
版次: 1
开本: 16开
页数: 193
出版年份: 2019
定价:
¥59
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
内容简介
本书分为10章,用实战的方式讲解AI在游戏开发中的应用。主要内容包括:AI的基本概念、游戏中常用的寻路算法、Unity的基本知识、有限状态机、行为树、AI插件Behavior Designer、遗传算法、足球AI的实现、游戏AI设计的扩展技术等。本书适合游戏开发者、程序员阅读。
作者简介
目录
章 游戏AI概述 1
1.1 AI是什么 1
1.2 为什么在游戏里使用AI 2
1.3 如何在游戏中实现AI 3
1.4 AI就在我们身边 4
第2章 游戏中的寻路算法 6
2.1 寻路算法 6
2.2 为什么需要图 6
2.3 地图的简化 8
2.4 BFS算法 9
2.4.1 BFS算法简介 10
2.4.2 BFS算法的实现 11
2.5 DFS算法 15
2.5.1 DFS算法的示例 15
2.5.2 DFS算法的实现 17
2.6 启发式搜索算法 20
2.6.1 启发式搜索算法简介 21
2.6.2 启发式搜索算法的示例 21
2.6.3 启发式搜索算法的实现 23
2.6.4 H(M)估算函数 28
第3章 Unity 31
3.1 Unity简介 32
3.2 Unity的应用 33
3.3 自定义编辑器的实现 35
第4章 有限状态机 42
4.1 有限状态机及其实现 42
4.1.1 有限状态机简介 43
4.1.2 有限状态机的示例 43
4.1.3 单层状态机的实现 47
4.2 分层有限状态机及其实现 53
4.2.1 分层有限状态机简介 54
4.2.2 分层有限状态机的示例 54
4.2.3 分层有限状态机的实现 54
第5章 行为树 73
5.1 行为树简介 74
5.2 行为树的实现 75
5.2.1 组合节点 77
5.2.2 装饰节点 90
5.2.3 条件节点 91
5.2.4 行为节点 91
5.3 行为树的示例 92
5.3.1 选择节点 92
5.3.2 顺序节点 96
5.3.3 并行节点 97
第6章 AI插件Behavior Designer 99
6.1 AI插件Behavior Designer简介 99
6.2 AI插件Behavior Designer的安装 101
6.3 选择节点 102
6.4 顺序节点和条件节点 107
第7章 机器学习算法——遗传算法 113
7.1 遗传算法的生物学知识 113
7.2 遗传算法简介 114
7.3 遗传算法的流程图 114
7.4 遗传算法的应用示例 115
7.5 轮盘选择算法 119
7.6 交叉操作 121
7.7 变异操作 123
7.8 示例中遗传算法的实现 124
7.9 遗传算法的应用 137
第8章 足球AI的实现 138
8.1 寻路AI策略 138
8.2 巡逻AI策略 145
8.3 踢球AI策略 153
8.4 进攻AI策略 159
8.5 防守AI策略 164
8.6 守门员的AI策略 170
8.7 组合AI 180
第9章 游戏AI设计的扩展技术 184
9.1 视野 184
9.2 听觉 187
9.3 语言 188
9.4 行为 189
9.5 Unity与TensorFlow的组合 189
0章 进阶之路 192
10.1 游戏AI相关网站 192
10.2 世界那么大 193
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网