本书共分为5章,第1章和第2章主要介绍 Substance 3D Painter 软件的基础知识和附加内容,第3~5章以3个案例——运动鞋、摩托车、人物的绘制,逐步讲解Substance 3D Painter软件各个功能模块的使用技巧,使读者逐渐掌握 Substance 3D Painter 的功能和工具,并掌握次时代游戏贴图制作的新流程。本书第3~5章的案例制作过程主要以视频形式来呈现,读者可以扫描书中相应位置的二维码观看视频,一步一步熟练掌握游戏贴图的制作技巧。
本书内容讲解系统全面,适合游戏设计与制作、影视制作等专业作为教材使用,也可作为游戏制作行业、影视行业从业人员的参考书。
目录
第1章初识Substance 3D Painter
1.1PBR材质的含义
1.2PBR的含义
1.3PBR的工作原理
1.3.1微表面模型
1.3.2能量守恒定律
1.4PBR对于美术的意义
1.4.1金属度/粗糙度工作流程
1.4.2金属度/粗糙度工作流程的优点和缺点
1.4.3高光/光泽度工作流程
1.4.4高光/光泽度工作流程的优点与缺点
1.5什么是Substance 3D Painter
1.6 Substance 3D Painter会用到的其他贴图
第2章基础知识
2.1基础界面
2.2新的界面和操作行为
2.2.1新界面概述
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