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数字媒体技术概论 创新实践十二课
字数: 606000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2024-04-01
商品条码: 9787302656432
版次: 1
开本: 16开
页数: 328
出版年份: 2024
定价:
¥79.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书是国内第一部以课程和案例形式深入论述数字媒体技术理论、方法、类型和发展趋势的专业 基础教材。本书根据《动画、数字媒体艺术、数字媒体技术专业教学质量国家标准》的要求,重点关 注媒体技术与文化、当代科技前沿、数字媒体技术分析、数据压缩技术等内容,同时以数字媒体创意 设计为重点,侧重于解析数字技术,特别是软件技术在文化创意领域的应用,如网络游戏、交互设计、 数字影像、三维动画、虚拟与增强现实等领域的实践方法。本书12课的内容为媒体技术与文化,当代 数字媒体前沿,数字媒体技术基础,数据压缩技术,文字、图形与图像,声音、视频与特效,数字动 画技术与设计,数字游戏设计,交互产品设计,用户界面设计,虚拟现实技术,数字媒体设计师。
本书内容简洁,结构清晰,讲解循序渐进,图文并茂,每一课都有学习重点、讨论与实践、练习 与思考。本书提供了超过16GB的电子资源,包括电子课件、作业范例、练习素材和相关教学视频等。
本书可作为高等院校数字媒体等相关专业的教材或参考书,也可供艺术类、新媒体类专业的本科 生、研究生学习。
目录
第1课 媒体技术与文化
1.1 媒体与媒介
1.1.1 什么是媒体
1.1.2 媒体的分类
1.1.3 传统媒体与新媒体
1.2 数字媒体的特征
1.2.1 数字媒体的定义
1.2.2 当代数据库文化
1.2.3 数据媒体的进化
1.3 数字媒体技术
1.4 媒体进化论
1.5 数字媒体艺术
1.6 数字媒体传播模式
1.7 数字内容产业
本课学习重点
讨论与实践
练习与思考
第2课 当代数字媒体前沿
2.1 数字智能化技术
2.1.1 AIGC设计时代
2.1.2 ChatGPT新潮流
2.2 虚拟人技术
2.2.1 虚拟员工与虚拟网红
2.2.2 虚拟偶像产业
2.3 裸眼3D技术
2.4 拓展现实技术
2.5 艺术展陈技术
2.6 建筑与投影艺术
2.7 科技与艺术的盛会
2.8 当代科技艺术发展趋势
本课学习重点
讨论与实践
练习与思考
第3课 数字媒体技术基础
3.1 数字媒体与计算机
3.1.1 计算机形式的多样性
3.1.2 计算机与数字媒体
3.2 电子计算机的诞生
3.3 电子计算机的发展
3.4 信息论与控制论
3.5 计算机硬件系统
3.6 计算机软件系统
3.7 计算机输入设备
3.7.1 字符输入
3.7.2 音频输入
3.7.3 图像输入
3.7.4 视频输入
3.8 计算机输出设备
3.8.1 显示器
3.8.2 可触摸显示屏
3.8.3 投影仪
本课学习重点
讨论与实践
练习与思考
第4课 数据压缩技术
4.1 数据压缩的必要性
4.2 信息冗余与数据压缩
4.3 数据压缩编码类型
4.3.1 有损压缩和无损压缩
4.3.2 帧内压缩和帧间压缩
4.3.3 对称压缩和不对称压缩
4.4 音频压缩与数字格式
4.4.1 数字音频压缩
4.4.2 音频文件格式
4.5 数字图像压缩
4.5.1 有损压缩和无损压缩
4.5.2 图像及图形格式
4.6 数字视频压缩
4.7 数字视频格式
4.7.1 AVI格式
4.7.2 MPEG/MPG格式
4.7.3 流视频格式
4.7.4 MOV格式
本课学习重点
讨论与实践
练习与思考
……
第5课 文字、图形与图像
第6课 声音、视频与特效
第7课 数字动画技术与设计
第8课 数字游戏设计
第9课 交互产品设计
第10课 用户界面设计
第11课 虚拟现实技术
第12课 数字媒体设计师
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