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游戏剧本怎么写

游戏剧本怎么写

  • 字数: 258000.0
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 作者: (日)佐佐木智广
  • 出版日期: 2018-08-01
  • 商品条码: 9787115484338
  • 版次: 1
  • 开本: 32开
  • 页数: 277
  • 出版年份: 2018
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精选
内容简介
   佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。

本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。
作者简介
佐佐木智广,1972年出生于日本京都,后毕业于日本立命馆大学国际关系学院。入职游戏公司后,创作了销量超两百万套的角色扮演游戏的剧本,借此机会从公司辞职并成为了自由编剧。目前仍然承担着保密义务,所以无法公开具体是哪一部游戏的剧本,甚是苦恼。在游戏专修学院任教“实践型角色概论”课程,遭到教务白眼,却深受学生们的喜爱。同期建立了话剧团,负责剧本编写和导演。该话剧团演出的剧目在英国和中国台湾地区大受好评,在日本不得而知。
目录
   序章 体验开发现场

0-1 创作情节

0-2 遵从策划书

0-3 充实情节——序破急

0-4 前辈的精神论

0-5 剧本是写给开发人员看的

0-6 剧本是给开发人员的信息

0-7 游戏剧本的格式

第1部分 游戏剧本的主要成分

第1章 主题与故事

1-1 游戏剧本的创作流程

1-2 主题

1-3 故事

1-4 主题与故事

1-5 如何表现主题

第2章 角色

2-1 角色

2-2 角色设定

2-3 角色设定实例

第3章 角色的定位

3-1 角色的定位

3-2 与游戏系统有直接关联的定位

3-3 与主人公对立的定位

3-4 与主人公同阵营的定位

3-5 让故事产生变化的定位

3-6 补充和强化故事的定位

3-7 将角色设定与故事关联起来

3-8 根据角色创作故事

第4章 世界

4-1 世界

4-2 创建什么样的世界

4-3 世界与角色、故事的关系

第2部分 结构

第5章 结构的基础

5-1 什么是结构

5-2 结构的种类

专栏

第6章 结构的要素

6-1 开端

6-2 通往高潮的过程

6-3 高潮

6-4 结局

专栏

第7章 好结构与坏结构

7-1 为什么需要结构

7-2 要考虑听者的回应

7-3 实现高表现力结构的要点

专栏

第8章 选项

8-1 选项

8-2 选项的种类

8-3 选项与世界

8-4 设计选项的要点

8-5 选项的出现时机

8-6 标志

专栏

第9章 让结构更有趣

9-1 在开端吸引玩家

9-2 前置准备不能写成说明文

9-3 场景序列

9-4 其他技巧

专栏

第3部分 文本

第10章 文本的基础

10-1 文本

10-2 台词

10-3 旁白

10-4 指示

第11章 外观与台词

11-1 创作时顾及外观

11-2 台词的基本技巧

11-3 利用台词展示信息

11-4 写好台词的要点

后记

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