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Unity3D从入门到实战

Unity3D从入门到实战

  • 字数: 739000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 中国水利水电出版社
  • 出版日期: 2022-06-01
  • 商品条码: 9787517099123
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 488
  • 出版年份: 2022
定价:¥108 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
全栈式技能开发 既有Unity 3D的脚本开发语言C#的编程详解,又有Unity 3D的基础、应用、进阶、实战,使零基础的读者能够系统深入学习。 层层深入的教学 本书内容安排层层深入,系统详尽地讲解了实际开发中的流程操作与迭代过程,让读者不仅知其然,而且知其所以然。 丰富的实战案例 2D/3D游戏、AR/VR、元宇宙等丰富实战设计案例,来自作者的工作实践和开发经验的总结,让读者少走弯路,快速提升。
内容简介
《Unity3D从入门到实战》是基于Unity3D2021版本系统全面地介绍使用Unity3D软件进行编程开发的实战教程,是一本进行游戏开发、建筑设计、工业设计等虚拟现实开发的入门书籍。为了弥补Unity3D图书在全栈式开发教学方面的不足,本书分为Unity3D基础篇、Unity3D应用篇、Unity3D脚本开发篇、Unity3D进阶篇及Unity3D项目实战篇,是真正意义上的Unity3D全栈式开发的内容集合。Unity3D基础篇包括Unity3D的引擎介绍、配置与运行、编辑器简介;Unity3D应用篇包括Unity3D的基本场景创建、组件和预制体、常用功能系统;Unity3D脚本开发篇讲解了Unity3D的脚本开发语言C#的编程知识,包括数据类型和变量、条件语句和循环语句、数组和集合、String类、文件夹与文件、正则表达式、常用算法、常用设计模式等:Unity3D进阶篇讲解了Unity3D数据的读取、UI系统、Socket编程、AssetBundle、常用插件、框架等;Unity3D项目实战篇配置了大量的实战案例,包括2D游戏——《愤怒的小鸟》、3D游戏——《跑酷小子》、AR案例——《增强现实技术》、VR案例——《飞机拆装模拟》、元宇宙案例——《虚拟地球信息射线》,丰富的案例便于读者快速上手Unity3D开发。《Unity3D从入门到实战》结构完整、内容系统全面、讲解清晰易懂,适合Unity3D开发零基础读者学习,也适合对游戏开发、建筑设计、工业设计等虚拟现实开发感兴趣的IT设计人员学习,此书还可以作为应用型高校及相关培训机构的Unity3D教材或参考用书。
作者简介
张尧,笔名“恬静的小魔龙”,一名计算机软件工程专业毕业的程序员,爱好编程,爱好游戏开发,梦想是成为一名可以改变世界的软件工程师。 国内最早一批接触VR技术的程序员,先前在北京一家知名VR企业做“VR+动捕+游戏”系列项目的开发工作,之后在郑州一家高新技术企业任职主程,从事虚拟仿真项目的研发工作。 虚拟仿真领域、游戏开发领域优质创作者,CSDN博客认证专家、华为云云享认证专家,在全球有名的IT中文社区CSDN拥有数万粉丝,编写的文章帮助过上百万人。
目录
Unity3D基础篇
第1章认识Unity3D引擎
1.1Unity简介
1.2Unity3D发展史
1.3Unity3D应用领域介绍
1.3.1ATM领域(汽车、运输、制造)的应用
1.3.2AEC领域(建筑设计、工程、施工)的应用
1.3.3游戏领域的应用
1.4Unity3D从业介绍
1.5本章小结
第2章Unity3D的配置与运行
2.1Unity3D的主要版本介绍
2.1.1Unity5.x版本
2.1.2Unity2017.x版本
2.1.3Unity2018.x版本
2.1.4Unity2021.x版本
2.1.5初学者使用哪个版本入门
2.2UnityHub的下载与安装
2.2.1UnityHub的下载
2.2.2UnityHub的安装
2.3UnityHub的授权与激活
2.4Unity3D的下载与安装
2.5初次运行Unity3D项目
2.5.1新建Unity3D项目
2.5.2打开Unity3D项目
2.5.3运行Unity3D项目
2.6编写HelloWorld程序
2.6.1新建C#语言脚本
2.6.2编写脚本
2.6.3编译输出
2.7初识Unity3D的API
2.7.1Awake函数
2.7.2Start函数
2.7.3Update函数
2.7.4FixedUpdate函数
2.7.5LateUpdate函数
2.8本章小结
第3章Unity3D编辑器简介
3.1窗口布局
3.1.1窗口布局(软件内置)
3.1.2自定义窗口布局
3.2菜单栏
3.2.1File菜单
……
Unity3D应用篇
Unity3D脚本开发篇
Unity3D进阶篇
Unity3D项目实战篇

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