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数字游戏场景设计

数字游戏场景设计

  • 字数: 200000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 出版日期: 2024-02-01
  • 商品条码: 9787302653585
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 152
  • 出版年份: 2024
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精选
内容简介
数字游戏场景设计是数字艺术设计专业的重要课程,其目的在于通过讲授设计理论,分析传统绘画领域的表现手法,总结其对于数字绘画表现形式的启发。本书结合教师团队十余年游戏开发的经验和课堂示范教学,引导学生掌握场景设计方法,同时引导学生去观察、分析自然,验证前人总结的设计理论,并最终能够结合游戏设计的交互理念进行综合创作。
目录
第1章概论/1
1.1概述/2
1.1.1产品思维/2
1.1.2设计思维/3
1.1.3设计规范/3
1.2游戏场景文案策划/3
1.2.1美术风格确立/4
1.2.2玩法功能设计/4
1.3游戏原画的分类/5
1.3.1概念类原画/5
1.3.2制作类原画/6
1.4原画设计师的能力/7
1.4.1画面信息传达能力/7
1.4.2数字技法能力/7
1.4.3设计表达能力/8
1.4.4案例分享/9
第2章场景规划/15
2.1地形规划/16
……

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