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准备分镜图:动画编剧与角色设定:第2版
字数: 495000.0
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
作者: (美)南希·贝曼(Nancy Beiman) 著;薛蕾 译
出版日期: 2015-05-01
商品条码: 9787115387745
版次: 1
开本: 16开
页数: 295
出版年份: 2015
定价:
¥69
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
获“动画奥斯卡”安妮奖提名的知名作者。 书中详细阐述动画剧情创作与角色设计及动画片前期制作的方法与技术 首度公开与A.肯·奥康纳、T.谢和肯·安德森三位动画艺术泰斗的访谈录。
内容简介
本书通过精美的插图、浅显易懂的语言,为你讲述动画创作前的编剧、角色设定,创建故事板的方法与技术。剧情是动画片最重要的一部分,本书为动画师塑造角色、创作有性和吸引力的剧情指出了清晰方向。你将了解动画分境头与活动动作面板的不同,以及如何使角色的发展顺应情节。书中采用大量正反实例分析成轼解决问题的技巧,并收录了从未公开的作者对3位很好动画角色设定大师的工作访谈,可使读者在掌握知识的同时,更好地把书中的高驻地理念应用、发展、创新。
本书面向未来的传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师,也可以作为相关院校的动画教材。
作者简介
Nancy Beiman(南希·贝曼)是一位在动画片、广告、电视剧和新媒体多个领域成绩卓著的职业动画家、分镜图设计师、角色设计师、创作设计师、插画家和导演。她是迪士尼动画片的动画指导和创作设计师,华纳兄弟动画片的导演,以及(她与迪安·雨果合作的)凯奇毕歌制作公司(Caged Beagle Production Inc.)的制片人。2000年Nancy因其在分镜图创作领域取得的成就获得代表动画片优选荣誉的“安妮奖”(Annie Award)提名。目前,Nancy在美国罗切斯特技术学院教授动画制作、分镜图和角色设计课程。
目录
第1部分创作入门1
1先抓住兔子—构思和角色创作3
线性和非线性的叙事方式5
设定范围,自由创作5
编剧大采购:创作清单7
总有新感觉:动作研究9
十指齐动:快速素描和缩略草图11
源于现实,高于现实14
过去和现在:服装和场景的研究15
2差别万岁!动画片与真人实景分镜图21
连环画小说:框架定型23
画面比例:固定的框架23
电视动画片分镜图和剧场版动画片分镜图25
技术乐趣(威胁)28
数字化分镜图:埃利奥特·考恩(Elliot Cowan)的采访记录30
谁喜欢缩短短片?32
3把自己置身于作品之中35
象征性的动物和物体的运用36
新闻记者的写作指南:人物、事件、时间、地点和原因39
4剧情创作之情节主导和角色主导43
不讲述听过的故事46
定义冲突46
故事要点47
抢戏48
滑稽模仿作品和混合模仿作品49
5条件假设:比较“可能的”与“幻想的”51
从结局开始:特克斯·艾弗里(Tex Avery)手法54
建立规则56
6“引人入胜”或是“令人震惊”:开始角色设计59
设计解读:剪影评估60
结构观测61
基本形状及其意义64
事物的形状66
有机的设计68
从无生命的物体中创作一个角色70
穿越世界71
7大小攸关:比例关系的重要性75
比例的实践77
经典形象的比例78
三重麻烦:具有相近剪影的角色制作79
突出法83
8美女与野兽:在设计中创造角色的对比85
我觉得很美!改变美的标准86
一张可能只有妈妈喜欢的脸89
神仙和怪物:外貌与性格的对比90
9地点、地点,还是地点:艺术指导与剧情创作93
第2部分:技巧10110开始绘制故事草图:自己来构图103
单色明暗草图103
前方的图画景象107
图画中的戏剧效果:使用对比来引导视线110
优选的平面布置图112
过大的家具115
结构:思想的眼睛115
彩色的美妙世界—强调和标记120
11粗略的描绘:基本场景125
明暗色调的使用和视线指引125
特写镜头:分镜图拍摄技巧131
12分镜图阶段:跟上故事的节拍135
设定节拍:故事发展的节拍与分镜图136
测定物体的尺寸138
想要谈谈吗143
13全局画面:创作故事段落147
翻动此书:来自文字的连续结构148
角色弧线和成功148
行动:确定故事中的表演和段落150
调整电影节奏153
付诸行动:表演和段落153
大纲和剧本雏形157
A-B序列:将情节按优先顺序排列158
给角色命名159
14节奏:在粗略分镜图中调整情节发展的速度161
一个分镜图需要使用多少个画板?168
絮絮叨叨:分镜图上的对话173
写作和错误:转换的使用176
转换:电影的标点符号和步调177
高潮事件183
15现在时:在分镜图中创作表演185
配乐189
将脚本形象化189
16草稿模型图上的亮点:改进角色设计193
尝试将角色固定:使设计标准化196
欺骗性的画面:非写实的设计205
17上色:艺术指导与剧情解读211
寻找补充色212
饱和点:色彩与明暗213
写出颜色:颜色脚本218
时代风尚221
第3部分:演示223
18展示和讲述:动画企划225
更多的改变:修改讨论会232
19会说话的图片:编辑配有音轨的剧情样片235
这只是一个测试:改善剧情样片242
20设计一只更漂亮的小老鼠:创造准确模型图243
21简单的初步设计模型:角色的三维建模249
22我是蓝色的吗?通过颜色塑造角色255
根据情节创作颜色258
测试模型颜色263
23走上银幕:准备上映265
24延伸阅读:267
与A.肯德尔·奥·康纳的讨论267
与T.谢讨论漫画273
肯·安德森访谈录278
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