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3D游戏场景制作(高等院校动漫专业教材)
字数: 117
出版社: 华东师大
作者: 邓昕
商品条码: 9787561766651
版次: 1
开本: 16开
页数: 128
出版年份: 2009
印次: 1
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作者简介
邓昕,上海电影艺术学院教师。世界华人建筑师协会会员,数码建筑协会委员。多年从事游戏制作、CG制作、建筑CG表现的教学,担任过多家公司的项目管理,多次参与制作国内外游戏项目,对游戏场景的制作有着丰富的经验。
目录
飞旋的圆盘 出版人的话 第一章 三维场景实例分析 概述/2 1.1 工作流程详解/3 1 2 机械场景的实例分析/4 第二章 机械舱场景的制作——流程篇 概述/7 2 1 前期工作安排/8 2.1.1 故事背景与场景设定/8 2.1.2 文件单位尺寸及命名规范的设置/9 2.1.3 工作任务的分配和计划的设定/10 2.2 基本模型的制作/13 2.2.1 机甲舱的模型制作及道具坐标输出/13 2.3 循环贴图的制作/18 2.3.1 高模配件的设计与制作/18 2.3.2 法线贴图的烘焙/23 2.3.3 Color贴图的绘制/25 2.3.4 Specular贴图的制作/27 2.3.5 自发光贴图的制作/27 2.3.6 无缝贴图的制作/28 2.4 映射贴图的运用/30 2.4.1 映射贴图的共用方式/30 2.4.2 模型UV共用及多维材质的使用/30 2.4.3 使用UVW Map映射贴图/33 第三章 机械手臂的设计与制作——模型篇 概述/35 3.1 机械手臂的原画设定/36 3.2 机械手臂的高模制作/37 3.2.1 机械手臂外壳模型的制作/38 3.2.2 布线的合理运用/43 3.2.3 导角卡线的练习/44 3.2.4 Turbo Smooth的使用/45 3.2.5 零部件模型的制作/46 3.3 机械手臂的低模制作/49 3.3.1 低模的制作/49 3.3.2 低模片面的优化与整合/51 3.3.3 高模与低模的匹配/53 3.4 机械手臂低模的UV分展/57 3.4.1 机械手臂外壳及机械零件的UV分展/57 3.4.2 UV贴图的优化和整合/60 3.5 法线贴图的烘焙/61 第四章 机械舱门的制作——贴图篇 4.1 机械舱门低模的制作/65 4.1.1 低模与高模的匹配/65 4.1.2 模型布线与优化/72 4.2 机械舱门低模的UV分展/74 4.2.1 光滑组的设置/74 4.2.2 UV贴图的分展/76 4.2.3 共享UV的运用/79 4.3 法线贴图的烘焙/81 4.3.1 烘焙面板的设置/81 4.4 Color贴图的绘制/84 4.4.1 Lighting Map的烘焙/84 4.4.2 基本材质的绘制/86 4.4.3 材质细节的表现/90 4.4.4 污渍效果的表现/96 4.4.5 图层及文件命名规范/100 4.5 Speeula r贴图的绘制/101 4.5.1 Specular贴图的原理/101 4.5.2 Specular贴图的绘制方法/102 第五章 场景与场景配件的整合 概述/104 5.1 配件模型的并入/104 5.2 命名的规范与调整/108 5.3 DX中实施灯光与实施渲染的设置/108 第六章 机械舱场景鉴赏 第七章 优秀三维场景作品欣赏
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