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游戏动画前期制作(附光盘入门级中国高等教育动漫专业精品系列规划教材)

游戏动画前期制作(附光盘入门级中国高等教育动漫专业精品系列规划教材)

  • 字数: 222
  • 出版社: 天津大学
  • 作者: 杨成
  • 商品条码: 9787561828991
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 133
  • 出版年份: 2009
  • 印次: 1
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精选
内容简介
本书讲解了游戏动画制作所需的游戏元素的制作,分别通过原画绘制 、模型制作、UV拆分几方面结合道具、场景、角色案例的制作详细地讲解 了游戏制作中需要掌握的制作技术。通过游戏原画制作到模型的制作完成 等一系列的练习使读者对游戏制作产生了更加具体,更加直观的感受。不 管是2D动画还是3D动画在制作前期都需要对所要制作的事物有所了解,在 2D动画中需要完成角色的绘制和上色或者是某个人体组建的制作,在3D动 画制作中就需要对模型与UV有更深入的了解。本书中的案例都是作者原创 完成,教材中的制作宗旨也是希望读者能够根据自己的实际情况完成属于 自己的原创作品,对于现阶段的动漫游戏产业来说文化创意自主创新是未 来我们需要开辟的崭新道路。
目录
任务1 游戏动画的发展 1.1 游戏动画 1.1.1 游戏动画的出现 1.1.2 家用游戏及动画 1.1.3 PC游戏动画 1.2 如何实现角色动画 1.2.1 用于动画的模型 1.2.2 模型适配骨骼 1.2.3 模型蒙皮 1.2.4 动画制作 1.3 任务小结 1.4 习题与案例实训 任务2 游戏原画制作 2.1 游戏道具原画 2.1.1 游戏道具 2.1.2 实例制作——护手 2.2 游戏建筑原画 2.2.1 建筑原画的表现形式 2.2.2 实例制作——遗迹 2.3 游戏角色原画 2.3.1 角色设计思路 2.3.2 实例制作——物理系法师 2.4 任务小结 2.5 习题与案例实训 任务3 游戏模型制作 3.1 物品制作 3.1.1 游戏模型制作基础 3.1.2 实例制作——护手 3.2 建筑制作 3.2.1 游戏建筑模型制作技术 3.2.2 实例制作——遗迹 3.3 角色制作 3.3.1 游戏角色模型制作技术 3.3.2 实例制作——物理系法师 3.4 任务小结 3.5 习题与案例实训 任务4 游戏UVW展开 4.1 道具UVW展开 4.1.1 模型UVW展开技术 4.1.2 道具UVW展开方法 4.2 建筑UVW展开 4.2.1 建筑UVW拆分 4.2.2 建筑UVW调整 4.3 角色UVW展开 4.4 任务小结 4.5 习题与案例实训 任务5 游戏贴图制作 5.1 道具贴图绘制 5.2 建筑贴图绘制 5.3 角色贴图绘制 5.4 任务小结 5.5 习题与案例实训

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