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原画设计(从运动实拍到角色表演十三五普通高校动漫游戏专业规划教材)

原画设计(从运动实拍到角色表演十三五普通高校动漫游戏专业规划教材)

  • 字数: 400
  • 出版社: 北京联合
  • 作者: 张丽//王颂衡//孙明//枣敏翔|责编:徐鹏|总主编:孙立军
  • 商品条码: 9787559633910
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 250
  • 出版年份: 2021
  • 印次: 1
定价:¥68 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
原画师的创作需要将鲜活的生命力注入角色当中。从 运动实拍分析到角色表演设计,这其间有太多的创作可能 性。角色表演设计旨在创造有价值的角色动作,让角色 富有生命力和感染力。 本书的特点是在动画和游戏角色表演设计的过程 中加入了真人表演实拍的步骤,利用拍摄后逐帧观看与分 析的手段,把肉眼难以捕捉的动作瞬间转化为可停顿参考 的素材,从而使初学者逐步掌握动画和游戏角色动作设计 的技巧,快速提升原画设计能力。 全书分两篇。第一篇为基于运动实拍方式的动画角色 表演设计,共3章,主要包括:角色表演设计基础、角色表 演设计的创作、动画角色表演案例分析等内容,在案例分 析部分,精选了12个动画角色表演设计案例,帮助读者顺 利完成动画角色表演设计。第二篇为基于运动实拍方式的 游戏动作设计,共4章,主要包括:游戏与游戏动作设计、 真人实拍对游戏动作设计的作用、游戏角色动作设计案例 分析、游戏动作设计与玩家心理等内容。通过分析优秀的 游戏作品,帮助读者体会经典游戏动作中的设计技巧和思 路,再按照游戏动作设计的工作流程,结合运动实拍的方 式,分别完成站立待机类、走路类、拟态类、攻击类、连 击类、被击类动作的设计与制作。 本书内容丰富、通俗易懂,将引领创作者进入从实拍 到动画角色和游戏角色动作设计的台前幕后,可帮助创作 者快速掌握动作设计技能并提升作品的鉴赏能力,适合作 为广大院校动画、游戏等相关专业的教材,也可作为动画 、游戏从业者和爱好者的工具参考书。
目录
第一篇 基于运动实拍方式的动画角色表演设计 第一章 角色表演设计基础 第一节 原画与动画角色表演 一、原画的定义 二、通过绘制原画完成角色表演设计 第二节 动画角色表演设计的作用与意义 一、动画角色表演设计是中期制作的第一步 二、动画角色表演设计是创作的重要范畴 第三节 用实拍素材辅助角色表演设计 一、专业技能动作参考 二、情感情绪表达参考 三、动作时间节奏参考 第四节 角色表演设计所需的能力 一、扎实的绘画能力 二、优秀的动态造型能力 三、分析表演和自主表演的能力 四、敏锐的观察力与丰富的想象力 本章小结 第二章 角色表演设计的创作 第一节 表演与真人运动实拍 一、表演的特点 二、什么是真人运动实拍 第二节 动画角色表演 一、动画角色表演的概念 二、动画角色表演的影响因素 三、动画角色表演的设计手法与思维 四、动画角色表演的身体语言 第三节 运用真人实拍的动画角色表演设计——《咚咚呛》 一、确定角色的表演风格 二、提炼真人表演实拍素材 三、绘制动画角色原画 四、调整节奏并填写摄影表 本章小结 第三章 动画角色表演案例分析 第一节 步骤和相关术语 一、原画 二、中间画与动画 三、速度尺 四、摄影表 第二节 人类表演实拍与角色表演设计 案例一 偷吃食物后的窃喜 案例二 追剧时的哭泣 案例三 看惊悚片后的惊恐 案例四 误吞苍蝇后干呕 案例五 优雅做作地吃西餐 案例六 谨慎小心地出门动作 案例七 路过镜子时搔首弄姿 案例八 跟着电视激情澎湃 案例九 疲劳地抽烟陷入回忆 案例十 优雅的芭蕾舞

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