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Unreal Engine5与二维游戏设计/Unreal Engine虚幻引擎数字设计丛书
字数: 533
出版社: 清华大学
作者: 编者:林华|
商品条码: 9787302660323
版次: 1
开本: 16开
页数: 355
出版年份: 2024
印次: 1
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¥109
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书主要讲解使用UE5( Unreal Engine 5)引擎开发 2D游戏,介绍UE5制作2D 内容所需要的全部技术知识 。 全书内容包括:使用UE5 开发2D游戏需要掌握的基 础知识(第1~6章),包括 UE5的安装、项目结构分析 、界面布局,也包括针对 2D项目的特殊设置:2D游 戏项目实例(第7~9章), 每章都是一个完整的2D游 戏,从易到难地介绍2D内 容制作的各技术方向;最后 第10章介绍使用UES制作2D 交互艺术作品,以及游戏之 外的交互内容。书中的实例 都提供配套的资源和源代码 。 本书适合UE5引擎的初学 者、独立游戏开发者和有兴 趣使用UE5引擎制作交互内 容的读者,也适合学校作为 交互艺术设计、游戏开发等 专业的初级课程。
作者简介
林华,清华大学教授,中国艺术设计专业首位博士。先后为清华大学、中国艺术研究院等大学研究生导师,以及哈尔滨工业大学等18所大学的特聘教授。中国美术家协会会员,中国图象图形学学会理事,北京图象图形学学会常务理事。钟景浩,拥有20年的技术背景和行业经验,现为某游戏公司的Unreal Engine 技术专家。主要研究方向是将Unreal Engine 与Houdini 结合起来制作程序化生成的开放世界游戏。
目录
第1章 UE5介绍 1.1 什么是游戏引擎 1.1.1 实时渲染器 1.1.2 物理引擎 1.1.3 人工智能引擎 1.1.4 网络引擎 1.1.5 声音渲染器 1.1.6 脚本引擎 1.2 UE的发展历史 1.2.1 第一代UE 1.2.2 UE2~UE2.5 1.2.3 UE3 1.2.4 UDK 1.2.5 UE4 1.2.6 Epic Games Store 1.2.7 UE5 1.3 UE在其他领域的应用 1.3.1 建筑设计、景观设计、室内设计等设计行业 1.3.2 影视制作行业 1.3.3 广播行业 1.3.4 产品设计和制造领域 1.3.5 AI驾驶、AI训练等领域 1.3.6 AR、VR领域 1.4 UE5游戏引擎的功能 1.4.1 Lumen 1.4.2 Nanite 1.4.3 Virtual Shadow maps 1.5 UE5的特点 1.5.1 高品质全功能 1.5.2 工作流功能强大,耦合性低 1.5.3 顶级的视觉效果,最高端的图形渲染技术 1.5.4 友好的社区,良好的文档及技术支持 1.5.5 强大的跨平台能力 1.5.6 灵活的授权模式 1.6 使用UE5的软件和硬件需求 1.6.1 安装UE5的软件需求 1.6.2 硬件需求 1.6.3 关于用笔记本计算机学习使用UE5 总结 问答 思考 练习 第2章 UE5的安装与使用 2.1 注册Epic官方账号 2.2 下载安装Epic Game Launcher 2.2.1 下载Epic Game Launcher 2.2.2 安装Epic Game Launcher 2.2.3 登录Epic Game Launcher 2.3 安装UE 2.4 Epic Game Launcher的主要功能 2.4.1 News …… 第3章 第一个UE5项目及项目结构分析 第4章 UE5引警界面布局与基础操作 第5章 UE5引擎Paper 2D插件 第6章 UE5 2D开发初设置 第7章 用UE5开发《俄罗斯方块》休闲游戏 第8章 用UE5开发2D平台游戏 第9章 在UE5中用2D骨骼动画技术制作塔防游戏 第10章 基于UB5的数字二维交互艺术设计
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