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轻松上手2D游戏开发:Unity入门
字数: 505
出版社: 机械工业
作者: [日] 真 工作室(STUDIO SHIN)
商品条码: 9787111746713
版次: 1
开本: 16开
页数: 356
出版年份: 2024
印次: 1
定价:
¥129
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内容简介
本书使用备受业内人士欢迎的游戏编程平台Unity,从零开始,手把手地带领读者设计并制作两种令人着迷的跨平台2D游戏。本书通过丰富的插图和详尽的步骤说明,将游戏设计的基本原则、Unity的常用操作,以及编程语言C#的基础知识深入浅出地呈现给读者。
作者简介
从1991年开始在游戏制作公司从事家用游戏和手机应用程序的设计师、策划人、程序员的开发工作20年。2011年独立,以自由职业者的身份从事游戏、业务应用程序开发、书籍写作。奈良艺术短期大学、大阪娱乐媒体专门学校讲师。
目录
目录<br />译者序<br />前 言<br />第一部分 游戏开发的基础1<br />第1章?了解游戏开发和Unity 2<br />1.1 游戏的四大要素 2<br />1.2 游戏开发前的准备 3<br />1.3 了解Unity 5<br />1.4 安装Unity 5<br />1.5 用Unity开发的游戏构成 15<br />第2章?用Unity开发第一款游戏 17<br />2.1 新建项目 17<br />2.2 制作游戏画面 22<br />2.3 制作玩家角色 39<br />第3章?编写脚本 49<br />3.1 用脚本控制游戏物体 49<br />3.2 学习C#程序基础 55<br />3.3 阅读PlayerController脚本 60<br /><br />第二部分 开发Side View游戏71<br />第4章?开发Side View游戏的基础系统 72<br />4.1 什么是Side View游戏 72<br />4.2 启动游戏示例 73<br />4.3 制作游戏关卡 76<br />4.4 预制游戏物体 81<br />4.5 制作玩家角色 86<br />第5章?制作按钮和信息显示 113<br />5.1 开发游戏的UI 113<br />5.2 实现游戏的重启 124<br />5.3 游玩完成的游戏 128<br />第6章?为游戏增加画面和功能 130<br />6.1 升级内容的总结 130<br />6.2 增加标题界面 132<br />6.3 制作滚动画面 138<br />6.4 实现计时功能 149<br />6.5 制作物品和得分机制 158<br />6.6 增加结果界面 166<br />第7章?为游戏增加机关 171<br />7.1 制作带伤害块体 171<br />7.2 制作移动的地面块体 178<br />7.3 制作与移动块体联动的开关 186<br />7.4 制作固定炮台 190<br />7.5 制作来回活动的敌方角色 197<br />7.6 为游戏添加声音 201<br />7.7 支持触摸屏操作 206<br />第三部分 开发Top View游戏219<br />第8章?开发Top View动作游戏的基础系统 220<br />8.1 启动游戏示例 220<br />8.2 Top View游戏的构成与新建 221<br />8.3 使用贴片地图开发游戏画面 223<br />8.4 制作玩家角色 236<br />第9章?升级Top View动作游戏 260<br />9.1 从一个场景切换到下一个场景 260<br />9.2 制作道具 271<br />9.3 制作敌方角色 277<br />9.4 开发游戏的UI 287<br />第10章?完善Top View游戏 302<br />10.1 增加标题界面 302<br />10.2 保存游戏数据 307<br />10.3 制作boss关 324<br />10.4 奏响多个BGM和SE 345
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