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卡通漫画绘画技法(格斗的画法理论和变化篇)

卡通漫画绘画技法(格斗的画法理论和变化篇)

  • 出版社: 辽宁科技
  • 作者: (日)林晃|译者:陈庆
  • 商品条码: 7538146741
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 128
  • 出版年份: 2006
  • 印次: 1
定价:¥29.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
目录
第1章 格斗绘画的理论 营造感染力 1 侧面构图更有说明性受击一方画成“<”形 2 大特写 3 速度感 4 头发的刻画 5 视线盯着对方 6 采用大画幅 7 混战场面中受击一方是重点 8 大量描画攻击局部突出速度感一一攻击方 9 大量描画局部攻击,突出速度感一一受击方 结束模式一理论性构图 1 受击一方的脚放在眼前 2 受击一方的头部放在眼前 脸被打肿的画法 第2章 打、踢、打耳光的画法 受击方的画法 攻击上部(攻击脸部和头部) 1 正面击打脸部 2 从斜下往上击打 3 上钩拳 4 踢头部(踢上部) 5 脸部受击(正面) 6 脸部受击(背面) 画出击打感觉的诀窍 简单的画法 打耳光 1 基本变化 2 用掌掴打 3 用手背掴 4 反复掴掌 击打中部(胸部) 攻击胸口以下至腹部 攻击向前扑的对手(劈打下来) 挂击 剁掌 肘和膝 躲闪 闪避场面的画法 曲线效果线的画法一使用毫米笔 疲乏的表现 第3章 摔、抓、厮打的画法 摔 1 抓住胳膊摔出去 2 简单的摔法 3 合气术式的摔法 4 倒地姿势的应用 5 其他摔的场景 抛出和倒撞 1 男孩 2 女孩 揪住(抓住) 1 揪住衣领 2 抓住脸部 3 掐住咽喉 4 抓住手臂 勒住 挣脱的技巧 从后面擒拿 飞扑 骑在身上打 蹲、跪、倒下 爬起来和站起来 用手臂夹一夹头和勒脖子 1 夹头的基本动作 2 夹头的动作变化 3 勒脖子 身穿制服的格斗 1 击打 2 踢 3 摔 4 职业搏击的技巧 5 厮打 6 骑压 衣服破烂和满身创伤 第4章 漫画家的表现技巧 英雄救美/森田和明 一击定音/里见美代子 来吧!!/中川尚 打架/森本贵美子 战斗/松本刚彦 摔跤/原田久仁信

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