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虚实融合环境下的非正式学习研究
字数: 242
出版社: 浙江大学
作者: 张剑平
商品条码: 9787308181761
版次: 1
开本: 16开
页数: 207
出版年份: 2018
印次: 1
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内容简介
随着教育信息化和物联网技术的发展,将现实世 界与虚拟世界有机结合,在虚实融合环境下有效地开 展非正式学习活动,与此相关的理论研究与实践探索 正越来越受到人们的关注。 张剑平著的《虚实融合环境下的非正式学习研究 》对虚实融合环境下的非正式学习的影响因素、相关 的学习模型等内容进行理论研究,并以虚实融合的博 物馆为背景,对非正式学习的相关问题进行实践探索 ,注重理论、方法与实践相结合,并提供大量案例可 供参考。 本书是国家社会科学基金教育学课题“虚实融合 环境中的非正式学习模型及其应用研究”的研究成果 ,也是《虚实融合环境下的适应性学习研究》一书的 姊妹篇。 本书可供教育技术学、计算机应用、博物馆学等 相关专业的学生阅读,也可供在线教育、学习资源设 计、教育培训等相关领域的读者参考。
目录
1 虚实融合环境下的非正式学习的影响因素 1.1 物联网推动学习环境的虚实融合 1.1.1 虚实融合环境的相关概念 1.1.2 虚实融合环境的关键技术 1.2 非正式学习及其影响因素 1.2.1 非正式学习的概念与特征 1.2.2 非正式学习的影响因素及其分析 1.3 信息素养与非正式学习 1.3.1 信息素养概念及发展 1.3.2 信息素养的评估框架 1.3.3 《MIL评估框架》对促进非正式学习的启示 2 虚实融合环境下的非正式学习模型 2.1 情境学习模型及其发展 2.1.1 面向非正式学习的互动体验 2.1.2 情境学习模型的形成与发展 2.1.3 对情境学习模型的进一步探索 2.2 学习体验的关联图示模型 2.2.1 学习情境影响因素的整合 2.2.2 CoDiLE模型的结构设计 2.2.3 CoDiLE模型的应用实践 2.3 基于移动设备的非正式学习 2.3.1 学习活动及其结构模型 2.3.2 非正式学习活动的开发模型 2.3.3 基于020的混合学习模式 2.4 集体智慧视野下的非正式学习 2.4.1 集体智慧及其主要特征 2.4.2 非正式学习的环境模型 2.4.3 非正式学习的基本策略 3 虚实融合环境下的博物馆学习 3.1 信息时代的博物馆及其环境发展 3.1.1 博物馆及其环境演变 3.1.2 数字博物馆及其发展 3.1.3 智慧博物馆及其关键技术 3.2 博物馆学习的模式与平台 3.2.1 博物馆学习的特征与条件 3.2.2 博物馆学习的典型模式 3.2.3 基于虚拟博物馆的学习支持平台 3.3 博物馆学习与学校学习的有机结合 3.3.1 博物馆学习与学校学习结合的机制创新 3.3.2 博物馆资源与学校课程结合的基本策略 3.4 数字博物馆评价体系与博物馆学习的发展 3.4.1 数字博物馆的评价体系研究 3.4.2 场馆学习技术的发展趋势 4 非正式学习的游戏化及其过程模型 4.1 游戏化及其研究现状 4.1.1 游戏化与游戏化学习的定义 4.1.2 游戏化的研究现状 4.2 非正式学习中的游戏要素 4.2.1 游戏要素概述 4.2.2 游戏要素分析
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