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Unity3D平台AR与VR开发快速上手

Unity3D平台AR与VR开发快速上手

  • 字数: 512
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 吴雁涛
  • 商品条码: 9787302477297
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 308
  • 出版年份: 2017
  • 印次: 1
定价:¥59 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开 发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和 虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提 供方都提供了基于Unity3D的SDK包。可以预见,市场 对Unity3D人才的需求将会大大增加。 由吴雁涛著的《Unity3D平台AR与VR开发快速上 手》共分为14章,详细讲解了Unity3D的安装、发布 、界面等主要功能,并深入介绍AR(增强现实)、VR (虚拟现实)开发方法,以及地图定位、摄像机、声 音播放等开发技巧,让读者了解到如何使用Unity3D 制作AR\\VR产品,快速进入Unity3D应用开发之门。 本书适合使用Unity3D平台开发AR\\VR游戏和应用 的移动开发人员,也适合高等院校和培训机构相关专 业移动游戏开发方向的师生教学参考。
目录
第1章 Unity的基本介绍 1.1 功能特点 1.1.1 Unity简介 1.1.2 Unity的特点 1.2 版本及费用 1.3 下载和安装 1.3.1 下载 1.3.2 安装 1.3.3 第一次运行 1.4 商城内容和官方资源 第2章 Unity主要界面介绍 2.1 理解Unity项目的结构 2.2 启动界面 2.3 默认界面 2.4 Game(游戏)视图 2.5 Scene(场景)视图 2.6 Hierarchy(层级)视图 2.7 Inspector(检视)视图 2.8 Project(项目)视图 2.9 Console(控制台)视图 第3章 Unity快速入门 3.1 场景 3.1.1 场景和项目 3.1.2 理解项目和场景 3.2 摄像机 3.3 游戏对象 3.4 预制件 3.5 组件 3.6 其他常用内容 3.6.1 3D模型 3.6.2 刚体 3.6.3 重力 3.6.4 物理特性 3.6.5 穿透 3.6.6 粒子系统 3.7 Unity GUI 3.7.1 Render Mode显示模式 3.7.2 定位方式 3.7.3 响应脚本 3.8 脚本 3.8.1 基本介绍 3.8.2 MonoBehaviour 3.8.3 Transform 3.8.4 GameObject 3.8.5 常用事件 3.8.6 Instantiate 3.8.7 Destory 3.8.8 获取指定游戏对象或组件 3.8.9 指定平台 3.8.10 DontDestroyOnLoad 3.8.11 SendMessage 3.8.12 场景切换 3.9 资源包的导入和导出 …… 第4章 增强现实介绍 第5章 基于Vuforia SDK的增强现实开发 第6章 基于EasyAR SDK的增强现实开发 第7章 虚拟现实简介 第8章 基于Input Utility插件的虛拟现实开发 第9章 基于InteractionSystem的虚拟现实开发 第10章 高德地图Android定位SDK在Unity下的简单使用 第11章 Unity3D摄像机开发 第12章 声音播放 第13章 Unity3D服务器端和客户端通信 第14章 其他Unity3D相关的内容

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