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VR与AR开发高级教程(基于Unity)
字数: 503
出版社: 人民邮电
作者: 编者:吴亚峰//刘亚志//于复兴
商品条码: 9787115444264
版次: 1
开本: 16开
页数: 295
出版年份: 2017
印次: 1
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¥69
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内容简介
吴亚峰、刘亚志、于复兴编著的《VR与AR开发高 级教程(基于Unity)》共分11章,主要讲解了vR和AR 的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介 绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建, Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目 标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等, EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,CardboardVR 开发,三星Gear VR应用开发,HTC Vive平台VR开发 。最后,通过两大综合案例Gear VR游戏—Breaker和 科普类AR&VR应用—星空探索,为读者全面展示AR/ VR案例开发的过程,使读者尽快进入实战角色。 本书适合程序员、AR/VR开发者、AR/VR爱好者 ,以及大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校 的教材。
目录
第1章 初见增强现实 1.1 增强现实简介 1.2 AR工具简介 1.3 Unity开发环境搭建 1.3.1 Windows平台下Unity的下载及安装 1.3.2 Mac OS平台下Unity的下载及安装 1.3.3 目标平台的SDK与Unity集成 1.4 Vuforia开发环境的搭建 1.5 本章小结 1.6 习题 第2章 Vuforia核心功能介绍 2.1 扫描图片—Image Target 2.2 圆柱体识别—Cylinder Targets 2.2.1 图片标准 2.2.2 如何获取实际物体的具体参数 2.2.3 如何制作自定义的商标 2.2.4 如何达到好的效果 2.3 多目标识别—MultiTargets 2.3.1 多目标识别原理 2.3.2 对多目标识别的选择建议 2.4 标记框架—Frame Markers 2.5 文字识别—Text Recognition 2.5.1 可识别字体格式 2.5.2 使用文本识别 2.5.3 应用过滤器 2.6 用户自定义目标—User Defined Targets 2.6.1 适合被追踪的场景和物体 2.6.2 介绍用户自定义目标预制件 2.7 虚拟按钮—Virtual Button 2.7.1 按钮的设计以及布局 2.7.2 虚拟按钮的相关特性 2.7.3 虚拟按钮的摆放 2.8 云识别—Cloud Recognition 2.8.1 云识别的优势以及注意事项 2.8.2 云识别的两种管理方式 2.9 智能地形—SmartTerrain 2.9.1 智能地形子对象 2.9.2 使用范围及设备要求 2.9.3 智能地形工作原理 2.10 物体识别—Object Recognition 2.10.1 可识别物体 2.10.2 下载Vuforia扫描仪 2.10.3 扫描3D物体步骤 2.11 本章小结 2.12 习题 第3章 Vuforia核心功能官方案例详解 3.1 官方案例下载及ARCamera参数讲解 3.2 扫描图片官方案例详解 3.2.1 预制件通用脚本介绍 3.2.2 运行效果 3.2.3 开发流程 3.3 圆柱识别案例详解 3.3.1 运行效果 3.3.2 开发流程 3.4 多目标识别案例详解 3.4.1 运行效果 3.4.2 开发流程 3.5 标记框架案例详解 3.5.1 运行效果 3.5.2 开发流程 3.6 文字识别案例详解 3.6.1 运行效果 3.6.2 开发流程 3.7 自定义目标识别案例详解 3.7.1 运行效果 …… 第4章 EasyAR概述 第5章 基于Unity开发的VR设备初探 第6章 Cardboard VR开发 第7章 三星Gear VR应用开发 第8章 HTC Vive 平台VR开发简介 第9章 VR与AR创新风口 第10章 GEAR VR游戏—Breaker 第11章 科普类AR&VR应用—星空探索
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