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动漫美术基础(计算机动漫与游戏制作专业课程改革创新教材)

动漫美术基础(计算机动漫与游戏制作专业课程改革创新教材)

  • 字数: 250
  • 出版社: 电子工业
  • 作者: 编者:张东义//田志远
  • 商品条码: 9787121248481
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 144
  • 出版年份: 2016
  • 印次: 1
定价:¥32 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
张东义、田志远主编的《动漫美术基础(计算机 动漫与游戏制作专业课程改革创新教材)》根据教育 部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息 技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。 本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型 人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法 等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好 地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实 际操作技能的提高。 本书系统介绍了素描概述、造型基础、素描、速 写、想象与创造、作品欣赏等内容。本书是计算机动 漫与游戏制作专业的专业核心课程教材,本书适合作 为中等职业学校相关专业教材,也可作为计算机动漫 制作人员、动漫爱好者的参考用书。
目录
绪论 第1章 造型基础 1.1 构图 1.1.1 构图的基本原则是变化中求统一 1.1.2 构图的样式分为两大类:对称式构图和均衡式构图 1.2 比例 1.2.1 掌握比例关系的技巧 1.2.2 人体结构比例 1.3 透视 1.3.1 透视的基本术语 1.3.2 平行透视 1.3.3 成角透视 1.3.4 倾斜透视 1.3.5 圆面物体透视特点 1.3.6 散点透视的特点 第2章 素描 2.1 素描概述 2.1.1 什么是素描 2.1.2 素描特点 2.1.3 工具认识 2.1.4 学习方法 2.2 素描基础 2.2.1 结构素描 2.2.2 全因素素描 2.2.3 多角度素描 2.3 肖像素描 2.3.1 头部骨骼和肌肉 2.3.2 头部形体结构 2.3.3 临摹和写生 2.4 全身像素描 2.4.1 人偶与临摹的练习 2.4.2 写生练习 第3章 速写 3.1 速写基础 3.1.1 形的问题 3.1.2 体的问题 3.1.3 速写的表现方式 3.2 人物速写 3.2.1 人体静态造型 3.2.2 人体动态造型 3.3 动植物速写 3.3.1 动物速写 3.3.2 植物速写 3.4 场景速写 3.4.1 选景 3.4.2 透视基础 第4章 色彩 4.1 色彩基础知识 4.1.1 色彩三大要素 4.1.2 三原色 4.2 色彩的表现技法 4.2.1 基础练习 4.2.2 光源色、固有色、环境色 4.2.3 写生练习 4.3 动漫中的色彩运用 4.3.1 色彩的视知觉及心理象征 4.3.2 角色造型中的色彩运用 4.3.3 动漫场景设计中的色彩运用 4.3.4 色彩运用对故事情节的影响 4.3.5 色彩在动漫中的地域风格体现 第5章 想象与创造 5.1 人物表情 5.1.1 面部表情 5.1.2 语言声调表情 5.1.3 身体姿态表情 5.1.4表情的形成 5.2 卡通化变形 5.2.1 卡通的由来 5.2.2 夸张与变形 5.3 漫画日记 5.3.1 什么是漫画 5.3.2 漫画日记的创作 5.3.3 由漫画改编而来的动画 5.4 动漫设计风格与情感 5.4.1 什么是设计风格 5.4.2 动漫风格设计思路 5.4.3 动画设计中的情感表达 5.5 视觉传达 5.5.1 艺术的性质 5.5.2 认识视觉传达艺术 5.5.3 视觉媒介的意义 第6章 作品欣赏

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