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动画原画制作(计算机动漫与游戏制作专业课程改革创新教材)
字数: 365
出版社: 电子工业
作者: 编者:高鑫//张侨
商品条码: 9787121249204
版次: 1
开本: 16开
页数: 220
出版年份: 2016
印次: 1
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
高鑫、张侨主编的这本《动画原画制作》根据教 育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信 息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写 。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能 型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方 法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更 好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和 实际操作技能的提高。 本书系统介绍了二维手绘动画、剧本与角色、动 画导演、分镜头、动画运动原理与规律、动画造型原 画和动画场景原画设计与制作等内容。 本书是计算机动漫与游戏制作专业的专业技能课 程教材,本书适合作为中等职业学校相关专业教材, 也可作为计算机动漫制作人员、动漫爱好者的参考用 书。本书配有教学指南、电子教案和案例素材,详见 前言。
目录
动画原画与修型篇 第1章 研究分镜头脚本,领会导演意图 1.1 分析分镜头脚本 1.1.1 分镜头脚本的概念 1.1.2 分镜头脚本的作用 1.1.3 分镜头剧本(Story Board)绘制要求 1.1.4 熟悉剧本和分镜头台本 第2章 熟悉角色造型和人物性格 2.1 熟悉人物造型风格 2.1.1 研究和分析造型风格 2.1.2 掌握造型的形体特征 2.1.3 掌握造型的比例与结构 2.1.4 掌握人物造型脸部形象特征 2.1.5 熟悉人物造型的四肢特征 第3章 熟悉镜头领会意图、创作构思 3.1 动画设计稿 3.1.1 设计稿的概念 3.1.2 设计稿的要求 3.1.3 设计稿的作用 第4章 进行动作分析,手绘原画草稿 4.1 人物动作的分析 4.1.1 分析人物动作的方法 4.1.2 分析人物动作的步骤 4.1.3 画好人物动作(动作转折点)的关键 第5章 动画速度尺的绘制、使用与填写摄影表 5.1 动画速度尺(轨目) 5.1.1 关键帧、过滤帧 5.1.2 面部速度尺动画 5.1.3 复杂的速度尺 5.2 动画摄影表 5.2.1 认识摄影表 5.2.2 摄影表的作用 5.2.3 摄影表的填写 第6章 绘画原画画稿 6.1 运动规律 6.1.1 定律篇 6.1.2 人物篇 6.1.3 动物篇 6.1.4 自然篇 6.2 循环动作的画法 6.2.1 简单循环动作 6.2.2 多套循环动作 6.3 人物动作的时间与节奏 6.3.1 掌握人物动作的时间与节奏的三个关键 6.3.2 处理人物动作节奏的几个要素 6.3.3 节奏与动作停格的关系 6.4 原画创作中有关力的作用 6.4.1 力通过活动关节传送 6.4.2 作用力与反作用力在原画中应用 6.4.3 速度与运动的关系 6.5 掌握动作设计中的夸张处理 6.5.1 构思与夸张 6.5.2 情节的夸张 6.5.3 造型的夸张 6.5.4 形体的夸张 6.5.5 表情的夸张 6.5.6 动作的夸张 6.5.7 速度的夸张 6.6 原画分层设计 6.6.1 分清主次 6.6.2 运动规律的区别 6.6.3 不同速度的区别 6.6.4 前后关系的区别 第7章 动检仪检查和修正并通过导演审查 7.1 动检的概念 7.2 动检仪的检查与修正 7.3 原画修型 7.3.1 人物在画面中的视觉平衡 7.3.2 动作的连贯性 7.3.3 誊清修型初稿 7.4 整理镜头卡袋 7.4.1 文件的存储与排序工作 7.4.2 填写镜头卡袋 7.4.3 审核 7.5 知识拓展 7.5.1 分层的原因 7.5.2 分层画法要注意的问题 7.5.3 原画线条的运用 计算机动画动检篇 第8章 分析摄影表要求 第9章 动检单层动作动画 9.1 动检人物动画 9.1.1 分析人物动画的运动规律 9.1.2 动检人物单层动画 9.2 动检动物动画 9.2.1 分析动物动画运动规律 9.2.2 动检简单动画画稿 9.3 动检自然现象动画 9.3.1 动检简单动画画稿 9.3.2 动检自然现象单层动画 第10章 动检多层动作动画 10.1 动检多层动作动画 10.1.1 分析多层动画 10.2 动检后期制作 10.2.1 声音输入 10.2.2 镜头运动编辑 10.2.3 画稿的编辑 第11章 实践大练兵
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