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Maya特效技术实战完全攻略(全彩印刷)
字数: 510
出版社: 清华大学
作者: 编者:姚明
商品条码: 9787302441724
版次: 1
开本: 16开
页数: 259
出版年份: 2016
印次: 1
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内容简介
姚明编著的《Maya特效技术实战完全攻略(全彩 印刷)》介绍Mava特效的各类命令和应用技巧。使用 “制作前言+技术看板+制作流程+项目小结”的讲解 方式,详细讲解Mava特效技术要领。使读者举一反三 地应用到项目练习及工作当中,显著提高读者的技术 能力及整体知识水平。 Mava特效模块主要包括粒子、刚体、柔体等系统 的基础操作及案例应用。本书每一章的内容,除了基 本操作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助 读者深入理解特效模块各部分的功能。 本书内容详尽,是用户学习Maya特效的首选参考 书,也可以作为相关院校的教材和辅导用书。
作者简介
姚明: 广告设计系毕业、熟悉三维动画、影视后期特效制作流程,在视觉设计行业积累了丰富的创作和执行经验。曾受邀到CCTV2财经频道、河南电视台、珠海电视台、连云港电视台举办关于视觉包装设计的主题讲座,并获得广泛好评。 2013年受邀参与全国职业院校技能大赛数字音后期制作技术赛事,担任副裁判长。 2014年参与编著院校“动画设计与制作”专业核心课程系列教材《三维创作》图书,任主编、主审。 2012—2016年参与国家示范性职业学校数字化资源共建共享计划,任动漫游戏专业精品课程资源内容项目负责人。 参与众多媒体及大型电视活动的整体包装推广项目。服务于多个知名品牌,创作、监制多条电视宣传片、广告片。如:哈根达斯、欧莱雅、雪弗莱、adidas、可口可乐美之源、QQ腾讯、CCTv4、CCTV5、CCTV12、北京卫视、旅游卫视、上海生活时尚频道、MTV音乐盛典等。 其创意制作或主管的项目受到客户的肯定及良好的市场反映,并获得业内多个奖项。奖项: 旅游卫视标识演绎动画:荣获年度电视包装作品评选颁奖暨频道专业化经营与包装国际研讨会“最佳标识演绎大奖”。 上海SITV ID人文篇:荣获第十一界中国视协行业电视节目类展评美术类二等奖。 channel young欧莱雅广告ID:荣获第十一界中国视协行业电视节目类展评广告类三等奖。 姚明,广告设计系毕业、熟悉三维动画、影视后期特效制作流程,在视觉设计行业积累了丰富的创作和执行经验。曾受邀到CCTV2财经频道、河南电视台、珠海电视台、连云港电视台举办关于视觉包装设计的主题讲座,并获得广泛好评。 2013年受邀参与全国职业院校技能大赛数字音后期制作技术赛事,担任副裁判长。 2014年参与编著院校“动画设计与制作”专业核心课程系列教材《三维创作》图书,任主编、主审。 2012—2016年参与国家示范性职业学校数字化资源共建共享计划,任动漫游戏专业精品课程资源内容项目负责人。 参与众多媒体及大型电视活动的整体包装推广项目。服务于多个知名品牌,创作、监制多条电视宣传片、广告片。如:哈根达斯、欧莱雅、雪弗莱、adidas、可口可乐美之源、QQ腾讯、CCTv4、CCTV5、CCTV12、北京卫视、旅游卫视、上海生活时尚频道、MTV音乐盛典等。 其创意制作或主管的项目受到客户的肯定及良好的市场反映,并获得业内多个奖项。奖项: 旅游卫视标识演绎动画:荣获年度电视包装作品评选颁奖暨频道专业化经营与包装国际研讨会“最佳标识演绎大奖”。 上海SITV ID人文篇:荣获第十一界中国视协行业电视节目类展评美术类二等奖。 channel young欧莱雅广告ID:荣获第十一界中国视协行业电视节目类展评广告类三等奖。
目录
第一部分 粒子篇 第1章 Maya软件粒子系统入门——制作彩色烟花喷射效果 1.1 制作前言 1.2 技术看板 1.2.1 粒子发射器的类型和属性 1.2.2 使用重力场影响粒子运动 1.2.3 粒子类型和寿命属性 1.2.4 粒子的颜色和透明度设置方法 1.2.5 Maya硬件渲染窗口的使用 1.3 制作流程 1.3.1 建立并设置粒子发射器 1.3.2 给粒子添加重力场 1.3.3 设置粒子的寿命属性参数 1.3.4 添加和设置每粒子颜色和透明属性 1.3.5 设置粒子的渲染类型 1.3.6 对粒子进行硬件渲染 1.4 项目小结 第2章 Maya软件粒子系统应用——制作画卷燃烧效果 2.1 制作前言 2.2 粒子系统技术看板 2.2.1 表面粒子发射器的建立和属性 2.2.2 Maya软件自带火焰效果的使用 2.2.3 动力学连接窗口的使用 2.3 制作画卷燃烧效果 2.3.1 选择物体建立表面粒子发射器 2.3.2 通过Ramp节点控制发射器的发射属性 2.3.3 生成Maya软件自带粒子火焰效果 2.3.4 在动力学连接窗口连接表面发射器和火焰粒子 2.3.5 使用材质节点功能实现材质特殊效果 2.4 项目小结 第3章 Maya粒子系统应用——制作雨水落在玻璃上的效果 3.1 制作前言 3.2 技术看板 3.2.1 体积粒子发射器的属性 3.2.2 粒子碰撞效果的生成和属性设置 3.2.3 粒子碰撞 3.2.4 粒子目标吸引的使用 3.2.5 粒子表达式和函数的使用 3.2.6 增加表达式 …… 第4章 Maya软件粒子系统应用——制作火箭尾焰效果 第5章 Maya软件粒子系统应用——制作蜂群飞舞效果 第二部分 刚体及柔体篇 第6章 Maya软件刚体、柔体系统应用——制作攻城车动画 第7章 Maya软件刚体与柔体系统应用——制作蜡烛燃烧效果 第三部分 流体篇 第8章 Maya软件流体系统应用——制作笼屉冒出的蒸汽效果 第9章 Maya软件流体系统应用——制作火盆燃烧效果 第10章 Maya软件流体系统应用——制作云层效果 第11章 Maya软件流体系统应用——制作海洋效果 第四部分 布料篇 第12章 Maya布料系统案例——制作人物衣服 第五部分 毛发篇 第13章 Maya头发系统案例——制作角色头发
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