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3ds Max2016标准实例教程(附光盘)/计算机辅助设计与制造CAD\CAM系列
字数: 471
出版社: 机械工业
作者: 编者:胡仁喜//孟培
商品条码: 9787111543145
版次: 3
开本: 16开
页数: 302
出版年份: 2016
印次: 1
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
胡仁喜、孟培等编著的《3ds Max2016标准实例 教程(附光盘)》由浅入深、循序渐进地介绍了用 3ds Max 2016制作模型和动画的基础知识。全书共分 14章,内容涵盖了3ds Max 2016简介、对象的基本操 作、利用二维图形建模、几何体建模、复合和多边形 建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图 的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境 效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书最大的特 色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力 求让读者通过有限的篇幅学习尽可能多的知识。基础 部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,在使读 者明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每 章后面都有实战训练,可使读者熟练地掌握操作技巧 ,能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效 果。 为了满足广大读者的不同需求,本书采用中英双 解,每一个命令既有英文名称介绍,也有相应的中文 解释。本书适用于初、中级用户,同时也可用作高校 相关专业师生和社会培训班的效果图与动画制作培训 教材。
目录
前言 第1章 3ds Max 2016简介 1.1 3ds Max 2016的应用领域 1.1.1 片头广告 1.1.2 影视特效 1.1.3 建筑装潢 1.1.4 游戏开发 1.2 3ds Max 2016的新增功能 1.2.1 摄影机序列器 1.2.2 双四元数蒙皮 1.2.3 三维建模和纹理 1.2.4 增强的ShaderFX 1.2.5 A360渲染支持 1.2.6 物理摄影机 1.2.7 支持新的Iray和mental ray增强功能 1.2.8 Max Creation Graph 1.2.9 “场景资源管理器”和“图层管理器”的改进 1.2.10 设计工作区 1.2.11 更轻松的Revit和SketchUp工作流 1.2.12 Alembic支持 1.2.13 多点触控支持 1.3 3ds Max 2016界面介绍 1.3.1 菜单栏 1.3.2 工具栏 1.3.3 命令面板 1.3.4 窗口 1.3.5 窗口导航控制 1.3.6 时间滑块 1.3.7 信息提示栏 1.3.8 动画记录控制区 1.4 简单三维动画实例 1.4.1 确定情节 1.4.2 制作模型及场景 1.4.3 制作动画 1.4.4 为模型和场景添加材质和贴图 1.5 课后习题 第2章 对象的基本操作 2.1 对象简介 2.1.1 参数化对象 2.1.2 主对象与次对象 2.2 对象的选择 2.2.1 使用单击选择 2.2.2 使用区域选择 2.2.3 根据名字选择 2.2.4 根据颜色选择 2.2.5 利用选择过滤器选择 2.2.6 建立命名选择集 2.2.7 编辑命名选择集 2.2.8 选择并组合对象 2.3 对象的轴向固定变换 2.3.1 3ds Max 2016中的坐标系 2.3.2 沿单一坐标轴移动 2.3.3 在特定坐标平面内移动 2.3.4 绕单一坐标轴旋转 2.3.5 绕坐标平面旋转 2.3.6 绕点对象旋转 2.3.7 多个对象的变换问题 2.4 对象的复制 2.4.1 对象的直接复制 2.4.2 对象的镜像复制 2.4.3 对象的阵列复制 2.4.4 对象的空间复制 2.4.5 对象的快照复制 2.5 对象的对齐与缩放 2.5.1 对象的对齐 2.5.2 对象的缩放 2.6 课后习题 第3章 利用二维图形建模 3.1 二维图形的绘制 3.1.1 【Line】(线)的绘制 3.1.2 【Rectangle】(矩形)的绘制 3.1.3 【Arc】(弧)的绘制 3.1.4 【Circle】(圆)的绘制 3.1.5 【Ellipse】(椭圆)的绘制 3.1.6 【Donut】(圆环)的绘制 …… 第4章 几何体建模 第5章 复合和多边形建模 第6章 NURBS建模 第7章 物体的修改 第8章 材质的使用 第9章 贴图的使用 第10章 灯光与摄像机 第11章 空间变形和粒子系统 第12章 环境效果 第13章 动画制作初步 本书部分答案
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