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幸存者(手游创业之红海博弈)
字数: 150
出版社: 北京大学
作者: 唐一辰
商品条码: 9787301273432
版次: 1
开本: 32开
页数: 206
出版年份: 2016
印次: 1
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¥49
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内容简介
在手游创业的路上,他们怀揣着雄心壮志涉足凶 险的红海,只为找寻一个有关于“好游戏”的答案。 艺术还是技术?创意风暴还是产品营销?情怀至上还 是生存为王?在寻找答案的征途中,点子、资金、团 队、产品……它们至关重要、缺一不可,却又并不完 全值得信赖;它们是创业者们赖以自卫和反击的利器 ,却又似乎并不能让人立于不败之地…… 唐一辰编著的《幸存者(手游创业之红海博弈)》 将带领读者揭开红海博弈的秘密,探寻手游创业圈里 的生存之道。
作者简介
唐一辰,HelloMeow游戏工作室创始人,热销游戏《甄小嬛传奇》制作人、设计师。青年作家,代表作长篇小说《惜游西游记》(中国财富出版社)、中篇小说《重生》(连载于《作文通讯-锦瑟》)、中篇小说《镜》(刊于《朔风》),考试报故事专栏专栏作者,其余十数篇作品散见于《意林》等。
目录
前言:一个创业者的“家长里短” 序章:站在时代的风口浪尖 一、美好的时代,糟糕的时代 二、非生即死的“危言耸听” 第一章 打响生存之战 一、做游戏是做什么 1.做游戏不是搞技术 2.做游戏不是搞艺术 3.做游戏不是搞营销 4.做游戏不是文学创作 5.研发产品,实现价值,还是自掘坟墓 二、什么是手游 1.局限性:从“移植”和“转型”说起 2.“利用”与“改变” 3.对你的玩家说“hello” 第二章 点子博弈 一、它们因此而出众 1.“无限世界”的空间悖论——《纪念碑谷》(Monument Valley) 2.“源于生活,高于生活”——《监狱生活RPG》(Prison Life RPG) 3.“不破不立”——《盲景》(Blinds cape) 4.“言简意赅”的“美德”——Agar.io的风靡世界 5.论用户适应性——美颜相机的“把戏” 6.取自真情,付诸真情——《勇敢的心:世界大战》 (Valiant Hearts: The Great War) 二、“我有一个点子” 1.为什么我的“点子”不值钱 2.“点子”和“国情” 3.如何提高点子的价值 4.如何评判你的点子 三、我想把“点子”变成钱 第三章 资金博弈 一、手游圈的两个故事,行业内的一种现状 1.手游传销还是流量骗局? DT1010手游平台和它的“受害者” 2.生财“有道”?手游研发商的新“财路” 二、一个重要问题:你需要多少钱 1.研发资金评估之一:手游类别 2.研发资金评估之二:人员组成 3.研发资金评估之三:外包团队 4.其他费用 三、拿什么吸引你,雪中送炭的投资人 1.与投资有关的那些词儿 2.众里寻他千百度 3.投资人和投资点 4.“挑团队”还是“看产品” 5.“优势明显”还是“没有短板” 6.投资人,不是投资“神” 四、为什么拒绝你,“济困扶危”的投资人 1.“钱投意合”还是“志同道合” 2.谁动了我的股权 五、有一种创业,叫作不融资 六、花钱守则与省钱准则 1.钱,如何花 2.钱,如何省 第四章 团队博弈 一、什么是团队 二、他们,手游团队的灵魂 1.策划——项目的驱策者,玩法的刻画者 2.美术——秀色可餐尽善尽美之道 3.程序——“积土成山,风雨兴焉” 三、他们从哪儿来 1.三段故事,一般窘境 2.招聘守则之一:你的必要投入 3.招聘守则之二:妥协和坚持 四、团队创造价值 1.与团队配合有关 ——从春晚走丢的“康康”看手游团队 2.积淀,资本,还是众志成城 第五章 产品博弈 一、有关核心产品的探讨:他们想要什么 1.收集任务和收集欲 2.装饰任务和装饰欲 3.消费任务和消费欲望 4.重复任务和重复性工作 5.无尽的自由或是被限制的自由 二、好产品的修炼大法 1.好产品都是“改”出来的 2.建立评判标准 3.UI体验评判标准 4.游戏设计评判标准 三、从用户出发 第六章 营销博弈 一、关于发行商、渠道商和开发商的“牢骚” 二、“烧钱”和“营销” 1.从四个“匪夷所思”的营销案例看业内营销现状 2.两份报价单和一场反思 三、花小钱,办大事 1.从产品入手 2.从市场着手 尾声 附录1 游戏行业术语对照表 附录2 手游行业常见机型界面尺寸规范
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