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Unity3D游戏开发标准教程/移动开发人才培养系列丛书
字数: 573
出版社: 人民邮电
作者: 编者:吴亚峰//于复兴//索依娜
商品条码: 9787115420633
版次: 1
开本: 16开
页数: 338
出版年份: 2016
印次: 1
定价:
¥59
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
吴亚峰、于复兴、索依娜编著的《Unity3D游戏 开发标准教程》本着“起点低、终点高”的原则,内 容覆盖了从学习Unity 3D开发引擎必知必会的基础知 识到能够熟练使用Unity 3D开发引擎制作简单3D游戏 的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到 难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚 本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基 础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、 地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。最后一 章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程最后 的总结与提高,也可以作为课程设计。 本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机 游戏或多媒体虚拟现实及增强现实相关课程的教材, 也可以作为相关领域开发人员的参考用书。
作者简介
索依娜,从业于计算机软件领域10多年,在软件开发与计算机教学方面有着丰富的经验。工作期间曾参与省级科研项目2项,发表论文多篇,参与编写技术书籍多部,从2008年起开始关注Android平台下的应用开发,参与开发了多款手机娱乐应用。 于复兴,北京科技大学硕士,从业于计算机软件领域10多年,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。工作期间曾主持科研项目“PSP流量可视化检测系统研究与实现”,主持研发了省市级项目多项,同时为多家企事业单位设计开发了管理信息系统,并在各种科技刊物上发表多篇相关论文。2008年开始关注Android平台下的应用开发,参与开发了多款手机3D游戏应用。 吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为数十家企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》、《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》、《Unity 4 3D开发实战详解》等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列的Android应用程序与3D游戏。
目录
第1章 Unity基础与开发环境配置 1.1 初识Unity游戏开发引擎 1.1.1 Unity简介 1.1.2 Unity的诞生与发展 1.1.3 Unity的特色 1.2 Unity集成开发环境的搭建 1.3 Unity集成开发环境的配置 1.3.1 Unity集成开发环境的整体布局 1.3.2 Unity菜单栏 1.3.3 Unity工具栏 1.3.4 Unity场景设计面板 1.3.5 游戏预览面板 1.3.6 Unity项目资源列表 1.3.7 Unity属性查看器 1.3.8 Unity状态栏与控制台 1.3.9 菜单栏 1.4 本章小结 1.5 习题 第2章 Unity脚本程序基础知识 2.1 Unity脚本概述 2.2 Unity中C#脚本的注意事项 2.3 Unity脚本的基础语法 2.3.1 位移与旋转 2.3.2 记录时间 2.3.3 访问游戏对象组件 2.3.4 访问其他游戏对象 2.3.5 向量 2.3.6 成员变量和全局变量 2.3.7 实例化游戏对象 2.3.8 协同程序和中断 2.3.9 一些重要的类 2.3.10 性能优化 2.3.11 脚本编译 2.4 本章小结 2.5 习题 第3章 Unity 3D图形用户界面基础 3.1 GUI图形用户界面系统 3.1.1 Button控件 3.1.2 Label控件 3.1.3 DrawTexture控件 3.1.4 Box控件 3.1.5 TextField控件 3.1.6 PasswordField控件 3.1.7 TextArea控件 3.1.8 Toggle控件 3.1.9 SelectionGrid控件 3.1.10 HorizontalScrollbar控件与VerticalScrollbar控件 3.1.11 BeginGroup容器和EndGroup容器 3.1.12 BeginScrollView控件和EndScrollView控件 3.1.13 Window控件 3.1.14 skin皮肤 3.1.15 GUI图形用户界面的变量 3.2 UGUI图形用户界面系统 3.2.1 UGUI控件的创建及案例 3.2.2 Panel控件和Text控件 3.2.3 Button控件 3.2.4 Image控件和RawImage控件 3.2.5 Toggle控件 3.2.6 Slider控件和Scrollbar控件 3.2.7 InputField控件 3.2.8 UGUI布局管理 3.2.9 UGUI中不规则形状按钮的碰撞检测 3.2.10 Scroll View的制作 3.3 预制件Prefab资源的应用 …… 第4章 物理引擎 第5章 着色器编程基础 第6章 3D游戏开发常用技术 第7章 光影效果的使用 第8章 模型与动画 第9章 地形与寻路技术 第10章 游戏资源更新 第11章 网络开发基础 第12章 课程设计——趣味小球
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