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Cocos2d-x学习笔记(完全掌握C++API与游戏项目开发触控未来官方教材)/未来书库

Cocos2d-x学习笔记(完全掌握C++API与游戏项目开发触控未来官方教材)/未来书库

  • 字数: 521
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 赵志荣//关东升|总主编:李志远
  • 商品条码: 9787302427414
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 354
  • 出版年份: 2016
  • 印次: 1
定价:¥49 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
赵志荣、关东升、李志远编著的《Cocos2d-x学 习笔记(完全掌握C++API与游戏项目开发触控未来官 方教材)》系统论述了Cocos2d-x游戏编程和开发技术 ,内容涵盖Cocos2d-x中核心类、数据结构、瓦片地 图、物理引擎、Audio引擎、内存管理等知识。全书 分为17章,各章内容为:本书约定、Cocos2d-x环境 搭建、Cocos2d—x引擎、游戏中的文字、Cocos2d-x 中的数据结构、菜单、精灵、场景与层、动作和动面 、用户事件、Audio引擎、粒子系统、瓦片地图、物 理引擎、内存管理、Cocos2d-x多分辨率屏幕适配和 Cocos2d-x敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏 。 本书适合作为普通高校计算机、动漫设计、数字 媒体等相关专业的游戏开发课程的教材,也适合作为 手机游戏开发培训机构的培训教材及广大手机游戏开 发者的自学参考用书。
作者简介
赵志荣,资深技术讲师,移动开发技术顾问。拥有多年的Android和iPhone开发经验,曾参与大型网络游戏《神农诀》的IOS和Android客户端开发,iPhone手机充值应用系统等多款Android、iPhone和iPad应用软件。著有《iPhone与iPad开发实战》《Android开发案例驱动教程》《Android网络游戏开发实战》等图书,并录制出版了《Android实训项目视频教程》。曾为银河、CSTP、安博和万博等机构提供培训,为华中科技大学、西安交通大学、中南大学、长春大学和吉林化工大学等多所院校提供高校实训。为中国移动、深圳施爱德等公司提供企业内训。 关东升,国内著名iOS/Cocos技术作家,iOS技术顾问,Cocos最有价值专家(CVP),智捷课堂首席培训专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的ios、Windows及Android客户端开发。在AppStore上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、方正科技、大唐电信、中国石油、工商银行、南方航空、惠普、东软、NTT等企事业单位提供技术咨询及员工培训。著有《iOS网络编程与云端应用最佳实践》、《iOS传感器应用开发最佳实践》、《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术最佳实践》、《iOS开发指南》、《交互设计的艺术》、《Cocos2d-x实战:C++卷》、《Cocos2d-x实战:Lua卷》、《Cocos2d-x实战:工具卷》、《Cocos2d-x实战:JS卷》等专业图书。
目录
丛书序 序 前言 学习说明 第1章 本书约定 1.1 使用实例代码 1.2 图示的约定 1.2.1 图中的箭头 1.2.2 图中的手势 1.2.3 图中的圈框 1.3 书中的UML图 1.3.1 类图 1.3.2 时序图 第2章 Cocos2d-x环境搭建 2.1 下载Cocos2d-x 2.2 搭建环境 2.2.1 基本工具安装 2.2.2 设置环境变量 2.3 开发Cocos2d-x游戏的IDE工具 2.3.1 使用Visual Studio开发工具 2.3.2 使用Xcode开发工具 本章小结 第3章 Cocos2d-x引擎 3.1 Cocos2d家谱 3.2 Cocos2d-x设计目标 3.3 第一个Cocos2d-x游戏 3.3.1 创建工程 3.3.2 Visual Studio工程文件结构 3.3.3 Xcode工程文件结构 3.3.4 代码解释 3.3.5 Win32平台下设置屏幕 3.3.6 工程中添加资源文件 3.4 Cocos2d-x核心概念 3.4.1 导演 3.4.2 场景 3.4.3 层 3.5 Node与Node层级架构 3.5.1 Node中的重要操作 3.5.2 Node中的重要属性 3.5.3 游戏循环与调度 3.6 Cocos2d-x坐标系 3.6.1 UI坐标 3.6.2 OpenGL坐标 3.6.3 世界坐标和模型坐标 本章小结 第4章 游戏中的文字 4.1 Cocos2d-x中的字符串 4.1.1 使用const char*和std::string 4.1.2 使用cocos2d::String 4.1.3 Win32平台下的中文乱码问题 4.2 使用标签 4.2.1 使用Label类 4.2.2 标签中文无法正常显示的问题 4.3 位图字体制作 4.3.1 Glyph Designer工具 4.3.2 使用Glyph Designer制作位图字体 本章小结 第5章 Cocos2d-x中的数据结构 5.1 Cocos2d-x中两大类——Ref和Value …… 第6章 菜单 第7章 精灵 第8章 场景与层 第9章 动作和动画 第10章 用户事件 第11章 Audio引擎 第12章 粒子系统 第13章 瓦片地图 第14章 物理引擎 第15章 内存管理 第16章 Cocos2d-x多分辨率屏幕适配 第17章 Cocos2d-x敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏

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