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动漫场景与背景(计算机动漫与游戏制作专业课程改革创新教材)
字数: 198
出版社: 电子工业
作者: 编者:律玉辉//杨上飞//马小军
商品条码: 9787121249167
版次: 1
开本: 16开
页数: 109
出版年份: 2016
印次: 1
定价:
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内容简介
动漫场景与背景设计是动漫创作的基础环节;也 是影视动画、动漫、游戏及相关专业的必修专业课程 。律玉辉、杨上飞、马小军主编的《动漫场景与背景 》是动漫行业岗位技能系列教材中的一本,我们按动 画片制作的工作流程和任务环节规划了这套适合高职 院校和中等职业学校动漫专业通用的骨干专业课程, 使学生了解动画的制作流程、制作过程中各个环节的 不同要求,以及不同岗位所必须具备的基本能力,力 图将各环节完整地展现在读者面前,并为学生更好地 融入到动漫行业中奠定基础。这种课程设计模式突破 了传统的教学模式,体现以工作过程系统化为导向的 学习领域课程设计理念。 本书专门针对高职院校、中等职业学校动漫专业 学生编写,同时也可作为动漫设计及制作人员学习的 参考用书。编写目的是使读者了解和初步掌握动漫场 景与背景设计的基本方法。
目录
第1章 动画场景设计概要 1.1 动画场景设计的概念 1.1.1 背景概念与场景设计概念 1.1.2 场景设计师的任务 1.2 动画场景与其他工作环节的关系 1.2.1 动画片制作的流程 1.2.2 场景设计师与其他岗位的配合 1.3 场景在动画片中的作用 1.3.1 体现艺术风格、统一影片基调 1.3.2 交代影片表现的时代背景或空间环境 1.3.3 协助剧情刻画角色性格 1.3.4 配合情节发展表达情绪、营造特殊氛围,反映角色内心活动 1.3.5 为角色表演搭建舞台 1.3.6 参与叙事,辅助影片情节的展开 1.4 不同制作手段影片场景制作的差异 1.4.1 二维动画 1.4.2 定格动画 1.4.3 三维计算机虚拟动画 课后练习 第2章 场景设计的不同绘画手法与风格 2.1 写实风格 2.2 漫画风格 2.3 装饰风格 2.4 抽象绘画风格 2.5 水墨画风格 2.6 彩色铅笔画风格 课后练习 第3章 设计的流程 3.1 了解影片的背景 3.1.1 分析历史年代 3.1.2 分析地域特点 3.1.3 分析民族文化特点 3.1.4 分析季节与气候特点 3.2 确定艺术风格,场景制作 3.2.1 绘制概念稿及场景气氛图 3.2.2 绘制方位结构图 3.2.3 绘制建筑设计图 3.2.4 绘制室内设计、道具设计 3.2.5 绘制画面设计稿与场景设计稿 课后练习 第4章 场景设计透视基础 4.1 几何透视原理 4.1.1 一点透视 4.1.2 两点透视 4.1.3 三点透视 4.2 其他透视关系 4.2.1 散点透视 4.2.2 空气透视 4.2.3 镜像与倒影的透视关系 4.3 透视练习 课后练习 第5章 场景设计色彩基础 5.1 认识色彩 5.1.1 色彩的色相、明度、纯度 5.1.2 色彩的象征意义 5.2 色彩基调与情绪的表达 5.2.1 冷色调 5.2.2 暖色调 5.3 在画面中擅用色彩 5.3.1 平衡画面重量 5.3.2 区别物体距离 5.3.3 引导观众注意力 5.4 色彩练习 课后练习 第6章 光影规律 6.1 光与影调 6.1.1 光的性质 6.1.2 光线的方向性 6.2 光影的艺术功能 6.2.1 光影的造型功能 6.2.2 光影的暗示作用 6.2.3 利用光影制造气氛 6.2.4 画面光线对知觉的引导 课后练习 第7章 场景的设计与构图 7.1 镜头语言 7.1.1 景别 7.1.2 拍摄角度 7.2 构图规律 7.2.1 巧妙利用前景 7.2.2 画面均衡 7.2.3 对称式构图 7.2.4 对比调和,拒绝呆板 7.2.5 运用黄金分割规律 7.2.6 使用画面结构线 7.3 画面构成与分层 7.4 镜头的运动 7.4.1 常用的镜头动作 7.4.2 动画场景与镜头的运动 课后练习 第8章 不同内容场景的特点 8.1 不同景物 8.1.1 天空 8.1.2 水景 8.1.3 树木 8.1.4 建筑外景 8.1.5 建筑内景 8.2 不同季节 8.2.1 春 8.2.2 夏 8.2.3 秋 8.2.4 冬 8.3 不同天气 8.3.1 雨天 8.3.2 雪景 8.3.3 雾霾 8.4 不同时间 8.4.1 清晨 8.4.2 正午 8.4.3 傍晚 8.4.4 夜景 8.5 季节表现练习 课后练习 第9章 设计实例 9.1 剧本分析、素材收集 9.2 线稿设计 9.3 场景上色 课后练习
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