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Android App开发者必修16堂课(4.x-2.x适用)
字数: 527
出版社: 化学工业
作者: 赵令文
商品条码: 9787122244123
版次: 1
开本: 16开
页数: 396
出版年份: 2016
印次: 1
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¥88
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
赵令文所著的《Android App开发者必修16堂课 (4.x-2.x适用)》用轻松易懂的语言和生动活泼的形 式,介绍了AndroidApp的开发技巧,主要内容包括: 开发环境建置与基本使用、基本程序运行原理与应用 、基本用户界面与事件触发、对话框与通知事件处理 、进阶程序运行原理与应用、菜单与动作列处理、自 定义View与SurfaceView、数据存取、因特网相关、 影音多媒体与相机、地图与卫星定位系统、感应器运 行原理及应用、资源与国际化、系统功能与装置控制 、实际项目开发、App发布等。 本书内容起点低、容易上手,范例经典,源代码 步步解析,图文并茂,帮助初学者快速入门!本书非 常适合AndroidApp开发初学者、技术人员以及业余爱 好者阅读使用。
作者简介
赵令文,Sun官方认证讲师,任教于资策会与联成电脑,亦兼任台湾地区朝阳科大资管系及逢甲应数系讲师,授课内容涵盖:And roid、Java、PHP、Linux SA/Servet。同时为中小企业量身定做专属App,并提供相关辅导顾问服务。
目录
第1课 开发环境建置与基本使用 1-1 学习开发的基本概念 1-1-1 Java语言的角色 1-1-2 Unix/Linux的文件系统 1-1-3 学习目标 1-2 安装JDK 1-3 安装Eclipse 1-4 设定Eclipse 1-5 安装设定Android SDK 1-5-1 在Eclipse外挂ADT 1-5-2 建立及使用仿真器 第2课 基本程序运行原理与应用 2-1 “Hello,World?Hello,Lottery!” 2-1-1 建立新项目 2-1-2 版面配置 2-1-3 开发程序 2-1-4 安装执行测试 2-2 “BMI? Lottery!” 2-2-1 存取控制元件 2-2-2 按钮事件处理模式 2-2-3 开发设计功能 2-2-4 修改程序 2-3 写完了,然后呢? 2-3-1 加上欢迎界面 2-3-2 调整启动程序 2-4 Activity的生命周期 2-4-1 生命周期的观念 2-4-2 测试实作 2-4-3 开始观察 2-5 Activity切换Activity 2-5-1 仅作启动切换 2-5-2 传递数据过去 2-5-3 切换之后回来确认 2-5-4 将数据传递回来 2-6 Service的运行应用 2-6-1 生命周期实测 2-6-2 与线程共舞 2-6-3 通过Broadcast发送数据给前台 第3课 基本用户界面与事件触发 3-1 条列显示元件ListView 3-1-1 基本格式 3-1-2 进阶格式 3-2 线性配置LinearLayout 3-3 相对配置RelativeLayout 3-4 表格配置TableLayout 3-5 网格显示GridView 3-6 滑动显示ViewFlipper 第4课 对话框与通知事件处理 4-1 AlertDialog对话框的使用 4-1-1 建立AlertDialog对象 4-1-2 消息对话框 4-1-3 确认对话框 4-1-4 选择式对话框 4-1-5 进阶选择式对话框 4-2 自定义对话框(Dialog)与日期时间对话框 4-2-1 自定义对话框 4-2-2 日期选择对话框 4-2-3 时间选择对话框 4-3 Toast及自定义Toast 4-3-1 一般的Toast 4-3-2 自定义Toast 4-4 进度显示对话框 4-5 通知列处理模式 4-5-1 版本差异 4-5-2 API Level 11 之前 4-5-3 API Level 11+ 4-5-4 应用场合 第5课 进阶程序运行原理与应用 5-1 多重线程Thread 5-1-1 开发重点观念 5-1-2 存取View组件 5-1-3 提早结束线程的生命周期 5-1-4 另外一种开发方式 5-2 定时及周期任务(Timer & TimerTask) 5-3 同步任务AsyncTask 5-3-1 使用观念 5-3-2 生命周期 5-3-3 定义泛型参数 5-3-4 基本开发程序 5-3-5 程序架构 5-4 倒数定时器 5-4-1 开发模式 5-4-2 直接实作练习 第6课 菜单与动作列处理 6-1 菜单Menu 6-1-1 Options menu选项菜单(硬件菜单键) 6-1-2 Context menu内容菜单 6-1-3 Popup menu弹出式菜单 6-2 动作列Action Bar 第7课 自定义View与SurfaceView 7-1 自定义View:继承View 7-2 自定义View与触控手势事件处理 7-2-1 一般触控事件侦测处理 7-2-2 手势侦测事件处理 7-3 自定义SurfaceView:继承SurfaceView 7-4 以自定义View来实现手写签名App范例实作 7-4-1 前期准备 7-4-2 开始处理签名的手势侦测处理 7-4-3 处理外部功能 第8课 数据存取 8-1 偏好设定 8-1-1 处理方式 8-1-2 基本处理程序 8-1-3 范例说明 8-1-4 完整范例 8-2 内部文件存取机制 8-2-1 使用观念 8-2-2 写出基本程序 8-2-3 读入基本程序 8-3 外部文件存取 8-3-1 SDCard文件系统基本概念 8-3-2 判断SDCard的挂载点(Mount Point) 8-3-3 应用程序文件应该在哪里 8-3-4 开启写出数据的权限 8-3-5 开始进行程序开发 8-3-6 写出数据文件 8-3-7 读入数据文件 8-4 移动装置数据库处理机制SQLite 8-4-1 建立数据库的辅助类别对象 8-4-2 预先处理模式 8-4-3 简单查询数据 8-4-4 新增数据 8-4-5 删除数据 8-4-6 修改数据 8-4-7 进一步了解查询方式 8-5 应用App资源中的数据存取数据:以游戏关卡数据处理为例 8-5-1 定义数据 8-5-2 读取数据文件 8-5-3 程序中读取方式 第9课 因特网相关 9-1 网络接口及IP Address 9-1-1 装置的网络状态 9-1-2 网络接口的IP Address 9-1-3 取得装置联机IP Address 9-1-4 建构IP Address对象实体 9-2 UDP 通信协议的数据存取 9-2-1 处理模式 9-2-2 实作测试 9-3 TCP通信协议的数据存取 9-3-1 处理模式 9-3-2 实作测试 9-4 Http通信协议的数据存取 9-4-1 以AndroidHttpClient及DefaultHttpClient实作 9-4-2 以java.net.HttpURLConnection实作 9-5 WebView使用 9-5-1 基本的处理方式——直接放进Activity中 9-5-2 基本的处理方式——以版面配置方式处理 9-5-3 进一步设定WebView功能 第10课 影音多媒体与相机 10-1 播放音乐 10-1-1 基本概念 10-1-2 SDCard上的音乐播放 10-1-3 播放项目资源中音乐文件 10-1-4 播放URL的音乐文件 10-1-5 暂停继续播放 10-1-6 停止播放 10-2 音效处理 10-2-1 建构SoundPool对象实体 10-2-2 实时播放音效 10-3 录音处理 10-3-1 调用其他录音程序 10-3-2 自定义录音处理程序 10-4 录像放映 10-4-1 录像 10-4-2 调用其他录像程序 10-4-3 自定义录像程序 10-4-4 播放影片 10-5 相机 10-5-1 调用其他照相程序 10-5-2 自定义相机程序 第11课 地图与卫星定位系统 11-1 GPS定位 11-1-1 开始基本实作 11-1-2 较佳位置取得 11-2 基本Google Map 11-2-1 开发前期作业 11-2-2 Hello,Map 11-2-3 在Android上开发的应用 11-3 进阶Google Map 11-3-1 JavaScript处理说明 11-3-2 JavaScript数据传回Android 11-3-3 以Android传递数据给JavaScript 第12课 传感器运行原理及应用 12-1 传感器运行原理与应用 12-1-1 基本概念 12-1-2 处理原则 12-1-3 实作开发 12-1-4 用户装置支持处理 12-2 三轴加速传感器 12-3 重力加速度传感器 12-4 磁极方向传感器 12-5 光线/温度/湿度/压力传感器 第13课 资源与国际化 13-1 提供资源内容 13-1-1 预设资源内容及架构 13-1-2 替代选择性资源内容 13-2 存取资源内容 13-2-1 程序代码中存取资源内容 13-2-2 XML中存取资源内容 13-3 应用程序执行中的改变 设计一个保留及回存对象 13-4 资源内容的区域化 13-4-1 支持的区域国别(地区) 13-4-2 进一步认识项目资源 13-4-3 资源类型 13-4-4 区域化确认检查 第14课 系统功能与装置控制 14-1 移动装置相关辨识 14-2 移动电话通话状态 14-3 移动电话用户相关数据 14-3-1 用户账号 14-3-2 取得联系人姓名 14-3-3 用户的相簿 14-4 开发者基本道德 第15课 实际项目开发 15-1 弹指砖块王(Bricks Fighter) 15-1-1 App简易架构 15-1-2 欢迎页面 15-1-3 游戏关卡菜单 15-1-4 游戏主页 15-2 掏金沙(Lode Runner) 15-2-1 开发动机 15-2-2 着手规划 15-2-3 游戏架构 15-2-4 关卡菜单 15-2-5 游戏画面 15-2-6 关卡地图 15-2-7 敏感争议 15-3 炸弹超人(Bomb King) 15-4 其他应用程序开发项目 15-4-1 个性签名产生器 15-4-2 开发观念原则 第16课 App发布 16-1 包装发布到Google Play 16-1-1 包装成为APK 16-1-2 首次注册开发者 16-1-3 发布APK到Google Play 16-2 App创意开发与比赛经验心得分享
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