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交互动画设计--Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三维体感技术整合(附光盘)/新媒

交互动画设计--Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三维体感技术整合(附光盘)/新媒

  • 字数: 384
  • 出版社: 化学工业
  • 作者: 赵杰//董海山
  • 商品条码: 9787122258502
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 222
  • 出版年份: 2016
  • 印次: 1
定价:¥79 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
赵杰、董海山等著的《交互动画设计--Zbrush +Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三维体感技术整 合(附光盘)》从当代互动媒介与高科技数字平台出发 ,桥接数字角色造型与交互技术,引导读者运用先进 的建模工具Zbrush、Autodesk,自主进行原创造型的 数字化设计和形态塑造,并在Unity多元化交互引擎 发布平台、Arduino开源开发板平台,结合当前流行 的Kinect体感外设,进行传感信号交互与动作实时遥 控角色的艺术创作,具有跨平台和多学科协同创新特 点。 本书主要面向具有美术造型功底和图形化创意思 维的交互艺术专业人士,以及交互艺术爱好者,可作 为动画、游戏、数字媒体、新媒体专业教材,也可以 作为个人化和微型工作室进行交互游戏开发和交互艺 术创作的参考资料。
作者简介
董海山,2008年毕业于青岛大学信息工程学院,获工学硕士学位。全国计算机技术与软件专业技术资格考试软件设计师。全国计算机等级考试四级。2008—2014年就职于阿尔卡特一朗讯青岛研发中心,期间曾与贝尔实验室的专家们共事,并获得朗讯程序设计大赛二等奖。目前,在无线通讯领域获国家专利一项。 在朗讯就职期间,从通信核心网到平台研发,从普通工程师到项目组负责人,参与项目20多个,涉及多媒体核心子网、流量报表统计、网管管理平台等,在算法分析与设计、网络应用开发、数据库设计、服务器系统设计、通信等诸多领域,积累了丰富的研发及项目管理经验。 赵杰,2009年毕业于四川美术学院影视动画学院动画专业,获硕士学位。师从吴时敏和周宗凯教授。现任教于天津美术学院动画系和天津美术学院国际艺术教育学院中英数字媒体艺术专业。天津市“13l"创新型人才培养工程第三层次人选。河北工业大学计算机科学与软件学院文化建设顾问。天津市动画学会会员。2016年赴德国进行新媒体艺术的考察与研习。 2009年动漫作品《涂鸦街》入围第十一届全国美展。2010年设计第四届中国国际眼动大会VI视觉识别系统与天津师范大学眼动实验室标志。2014年动画作品《conchci ty(海螺之城)》入选第十二届全国美展作品征选暨天津美术作品展览。同年,作品《Future waterworl d(未来水世界)》荣获第八届uccEP国际环保插画大赛优秀奖。
目录
第1章 动画创作与交互艺术 1.1 动画创作与传播媒介的发展 1.1.1 动画创作与媒介革新:从传统到交互 1.1.2 交互艺术在新媒体中的传播 1.2 交互动画设计中的图形化创新思维 1.2.1 思维导图 1.2.2 用图形化思维构思交互动画设计 1.3 交互动画创作案例 1.3.1 网络交互动画 1.3.2 新媒体交互实验 第2章 数字角色概念稿设计 2.1 角色设计技法 2.1.1 角色造型设计法则 2.1.2 角色造型比例与风格把控 2.2 角色概念稿绘制 2.2.1 绘制工具介绍 2.2.2 分层绘制技法 2.2.3 建模参考图的绘制 第3章 数字角色造型技法 3.1 角色拓扑结构 3.1.1 拓扑结构与多边形建模 3.1.2 头部拓扑结构分析 3.1.3 身体拓扑结构分析 3.2 Zbrush角色塑造 3.2.1 GoZ Zbrush与其他软件的桥接 3.2.2 Zbrush数字化雕塑技巧 3.2.3 Zbrush纹理绘制 3.3 Mudbox贴图绘制 3.3.1 Autodesk Send to数据互传 3.3.2 Mudbox数字化雕塑技巧 3.3.3 Mudbox纹理绘制 第4章 交互角色的绑定技术 4.1 3ds Max骨骼系统 4.1.1 Character Studio骨骼系统 4.1.2 CAT骨骼系统 4.1.3 3ds Max蒙皮技巧 4.2 Maya角色化系统 4.2.1 HunmanIK角色化系统 4.2.2 Maya蒙皮技巧 4.2.3 角色表情设置 第5章 Kinect体感交互在动画角色动作捕捉上的应用 5.1 微软Kinect v1的动捕工具应用 5.1.1 Kinect v1简介 5.1.2 Moionbuilder体感捕捉角色动作 5.1.3 iClone动画角色体感捕捉技术 5.2 Kinect v2的动捕工具应用 5.2.1 Kinect v2配置要求 5.2.2 Brekel Pro Body体感捕捉与动画数据传递 5.2.3 iPi Mocap动捕技术与3ds Max角色动画 5.2.4 MyMocap动捕工具与Maya角色动画 第6章 Unity引擎在交互设计中的应用 6.1 Unity导入交互动画角色 6.1.1 Autodesk角色的导入 6.1.2 Unity角色装配 6.1.3 Unity动作控制 6.2 Unity与Kinect实时控制技术 6.2.1 Unity结合Kinect v1体感技术 6.2.2 Unity与Kinect v2开发 6.3 Unity虚拟场景与空间营造 6.3.1 虚拟场景的设计与导入 6.3.2 场景材质与光影营造 6.3.3 Unity增强实境技术 6.4 PlayMaker可视化交互编程 6.4.1 PlayMaker可视化设计交互事件 6.4.2 角色智能AI逻辑设定 6.5 Unity交互作品发布 6.5.1 Unity在安卓平台的发布 6.5.2 Unity在PC平台的发布 6.5.3 Unity在网络平台的发布 第7章 运用软硬件开发交互动画 7.1 采用开源单片机控制交互动画 7.1.1 Arduino开发与传感器交互应用 7.1.2 使用Arduino操控动画角色 7.1.3 Arduino交互控制的优化与改造 7.2 图形化编程工具在交互动画中的应用 7.2.1 图形化编程简史 7.2.2 Mind+可视化编程与Arduino交互动画控制 7.2.3 ArduBlock 图像代码与Arduino交互动画控制 7.3 Arduino传感器与Unity交互实例 7.3.1 Arduino与Unity的交互工具:Unid 7.3.2 硬件与软件的交互 7.4 交互动画现场展示案例 7.4.1 键鼠交互控制方案 7.4.2 Midi乐器交互设计 7.4.3 Kinect与Unity体感交互现场环节展示 参考文献 相关网站

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