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游戏原画设计(数码设计专业精品教材)
出版社: 上海人美
作者: 王慧萍|编者:陈洁滋
商品条码: 9787532297412
版次: 1
开本: 16开
页数: 111
出版年份: 2016
印次: 1
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内容简介
王慧萍著、陈洁滋主编的《游戏原画设计(数码 设计专业精品教材)》主要介绍游戏原画的设计基本 要求和Photoshop绘制技巧,使读者轻松掌握游戏原 画设计的角色、场景设计的绘画技巧和提高软件的应 用能力。 本书读者对象:平面设计、数码设计及其相关专 业的院校师生,插画、动漫、设计从业者、插画爱好 者。
作者简介
陈洁滋,上海工艺美术职业学院数码艺术学院院长,副教授,高级工艺美术师,上海多媒体行业协会终端技术委员会副主任,中国职业教育协会数码艺术教学研究会秘书长,荣获上海市名师等荣誉称号。在国内期刊发表过《如何提高高职数字绘画课程学习效率》《浅谈数字绘画对传统绘画艺术的影响》等多篇论文,著有《三维动画造型基础》《动画场景设计》等多部著作。 王慧萍,上海工艺美术职业学院数码艺术学院专业教师,有十多年的动画及游戏专业的原画教学经验,2009年全国离职高专艺术设计专业青年教师比赛优秀奖,“高教社杯”全国职业教育动漫游戏专业教师说课比赛二等奖,曾受聘于霆泰游戏公司、盛汉信息科技有限公司任设计师,著有《FLASH游戏设计与制作》—书。
目录
前言 第一章 游戏原画的概述 第一节 游戏原画的定义与作用 一 游戏原画的定义 二 游戏原画的作用 第二节 游戏原画的类别 一 宣传类游戏原丽 二 概念类游戏原画 三 制作类游戏原画 第三节 游戏原画师职责及所要具备的条件 一 扎实的绘画基础和表现能力 二 丰富的创作想象力 三 广博的知识、才艺及综合艺术修养 第四节 世界优秀游戏原画设计师作品介绍 一 欧美游戏原画设计师 二 日韩游戏原画设汁师 三 中国游戏原嘲设计师 第二章 游戏原画绘制基础 第一节 游戏原画的主要绘制工具 一 计算机 二 数位板 第二节 Photoshop主要使用工具介绍 一 Photoshop工作界面 二 曲线和色阶工具 三 色彩平衡 四 色相/饱和度 五 水平翻转画布 六 加深/减淡 七 图层 八 画笔 九 滤镜 第三节 笔刷使用实例 Smart案例1 海马宝宝绘制实例 Smart案例2 蝴蝶绘制实例 第三章 场景原画创作 第一节 场景原画构图技巧 一 三分法构图 二 黄金分割法 三 环形构图 四 十字形构图 五 三角形或金字塔形构图 第二节 场景的色彩 一 色彩在场景原画中的地位 二 色彩在场景原画中的作用 三 场景原画中的色彩带给玩家的心理感受 第三节 场景的透视 一 一点透视 二 两点透视 三 三点透视 第四节 场景绘制实例 Smart案例3 贫民窟绘制实例 第四章 人物原画创作 第一节 人物比例 一 人物头身比例 二 人物五官比例 三 人物透视 第二节 游戏人物部位绘制实例 一 人物眼睛的绘制 Smart案例4 人物眼睛绘制实例 二 人物鼻子的绘制 Smart案例5 人物鼻子绘制实例 三 人物耳朵的绘制 Smart案例6 人物耳朵绘制实例 四 人物嘴巴的绘制 Smart案例7 人物嘴巴绘制实例 五 剪贴蒙版绘制法 Smart案例8 剪贴蒙版绘制法实例 六 人物手背的绘制 Smart案例9 人物手背绘制实例 七 人物手心的绘制 Smart案例10 人物手心绘制实例 八 人物脚的绘制 Smart案例11 人物脚绘制实例 第三节 游戏人物整体绘制实例 Big案例1 设计游戏女性角色造型
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