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细说光影(附光盘3ds Max&VRay室内渲染用光技巧)
字数: 438
出版社: 清华大学
作者: 编者:程罡
商品条码: 9787302416241
版次: 1
开本: 16开
页数: 278
出版年份: 2016
印次: 1
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内容简介
《细说光影(附光盘3ds Max&VRay室内渲染用光 技巧)》结合国外最新的VRay教程、技法和笔者程罡 多年的实战经验,详细而全面地讲解了VRay室内效果 图灯光设计的历史沿革和各种相关技法。 书中回顾了历史上曾经出现的各种渲染引擎和算 法,以及它们各自的优缺点,深入讲解了VRay的各种 渲染参数、材质参数和摄像机参数的设置技巧,对于 提高渲染操作效率的技巧也做了详细讲解。 室内照明部分是本书的重点,包括各种自然光, 如天空光、阳光、黄昏、夜晚、月光等;各种人工光 源,如吊灯、筒灯、LED灯、灯槽、射灯等。书中对 这些光源的参数设置、使用技巧都做了深入的分析、 对比和研究。读者不但可以把本书作为VRay室内灯光 设计的参考手册,直接用于指导渲染实践,还可以在 此基础上举一反三,创造性地设计和表现室内照明, 基本可以做到一册在手,解决室内照明设计和渲染中 的主要问题。 本书适合室内设计、照明设计、效果图制作人士 和CG爱好者参阅,也可以作为高职类院校相关课程的 教材和教参使用。
目录
第1章 细说渲染引擎 1.1 渲染引擎史话 1.1.1 历史上的渲染引擎之争 1.1.2 历史上的算法之争 1.1.3 为什么是VRay 1.2 VRay的重要渲染设置 1.2.1 GI的设置 1.2.2 光子的大小 1.2.3 半球细分和插值采样 1.3 VRay的摄像机 1.3.1 VRay穹顶摄像机 1.3.2 VRay物理摄像机 1.3.3 摄像机与光影效果的表现技巧 1.4 VRay的帧缓存渲染 1.4.1 帧缓存渲染窗口的打开 1.4.2 帧缓存渲染的重要工具 1.4.3 帧缓存渲染的色调编辑 1.5 提高渲染效率的诀窍 1.5.1 局部渲染 1.5.2 光标追踪渲染 1.5.3 小比例渲染 1.5.4 低完成度渲染 1.5.5 低参数渲染 1.6 本书中的一些约定 本章小结 第2章 细说灯光 2.1 光在建筑表现中的运用 2.1.1 光的自然属性 2.1.2 光的魅力 2.1.3 光在三维中的运用 2.2 三维照明中的几个基本要素 2.2.1 光的三个基本属性 2.2.2 反射 2.2.3 折射 2.2.4 吸收 2.3 3ds Max中的光源类型 2.3.1 标准光源 2.3.2 光度学光源 2.4 历史上用过的模拟照明方法 2.4.1 模拟天空光 2.4.2 模拟面光源 2.4.3 其他类型的3D灯光阵列 2.4.4 古今光源设置的优劣对比 2.5 VRay光源参数详解 2.5.1 VRay的光源系统 2.5.2 VRay中的“特殊”光源 2.5.3 光影效果的综合设置技巧 2.5.4 阴影效果的设置技巧 本章小结 第3章 白天的光影表现 第4章 黄昏效果的表现 第5章 夜晚效果的表现 第6章 夜晚和月光的表现 第7章 各种人工光源的表现 第8章 光影效果的重要设置——全局照明 第9章 增加渲染真实性的一些诀窍
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